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服务器先进行
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Bind ()绑定服务器的端口
然后BeginReceive接受客户端发送的数据
客户端Bind ()绑定客户端接受和发送数据的端口
SendTo()来发送数据就可以
不需要进行BeginConnect,因为UDP不需要连接
你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从TCP/IP协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个FIN。这涉及到TCP的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下Richard Stevens先生的《TCP/IP 详解》卷一和《Unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。
关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。
Server端不是要建立serversocket么,这个类会监听socket连接,客户端连接服务端的时候会携带本机(客户端)的ip,服务器接收连接,经过三次握手之后双方建立tcp连接,然后就可以通讯了,编写服务端的时候并不需要关心客户端发起连接的端口。
获取ip:socket.getInetAddress()
获取端口:socket.getPort();
先连接 在获取到连接以后用AcceptSocketClient得到一个socke对象 用这个来判断对方的IP是否负荷你的黑名单 具体根据什么 你可以再接着问
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