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函数原型能告诉编译程序一个函数将接受什么样的参数,将返回什么样的返回值,这样编译程序就能检查对函数的调用是否正确,是否存在错误的类型转换。例如,现有以下函数原型;
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int
some_func(int,char·,long);
编译程序就会检查所有对该函数的引用(包括该函数的定义)是否使用了三个参数并且返回一个int类型的值。如果编译程序发现函数的调用或定义与函数原型不匹配,编译程序就会报告出错或警告消息。例如,对上述函数原型来说,当编译程序检查以下语句时,就会报告出错或警告消息:
x
=
some_func(l);
/*
not
enough
arguments
passed
*/
x
=
somc_funcc*hellol",
1,
"dude:");
/*
wrong
type
of
arguments
used
*/
x
=
aome_funcd,
sir,
2879,
"t");
/*
too
many
arguments
passed
*/
下例中的函数调用同样是不正确的,因为函数some_func()的返回值不是一个long*类型的值。
lvalue=some_func(1,str,2879);
/*some_rune()returns
anint,not
a
long*
*/
同样,编译程序还能检查函数的定义(或函数体)是否与函数原型匹配。例如,当编译程序检查以下函数定义时,就会报告出错或警告消息:
int
some_func(char
*string,longlvalue,int
ivalue)
/*
wrong
order
of
{
parameters
*/
......
}
总之,在源文件中说明函数原型提供了一种检查函数是否被正确引用的机制。目前许多流行的编译程序都会检查被引用的函数的原型是否已在源文件中说明过,如果没有,就会发出警告消息。
C语言中一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块。
1、通过使用函数(functions)我们可以把我们的程序以更模块化的形式组织起来,从而利用C语言所支持的结构化程序设计。
2、从数学角度,函数即集合A和集合B之间的映射关系。实际上计算机中的函数概念也是源于此,因此,一般函数,都有形参和返回值。
3、从计算机组成原理的角度来看,函数即是一个小型的计算机系统,依据冯诺伊曼的“存储程序原理”,每一个计算机系统包含:输入系统、输出系统、运算器以及控制器,实际上对于C语言中的函数来说,它是“存储程序原理”的软实现,其中形参、实参这是输入系统,返回值是输出系统,函数体中的运算符,比如+、-、*、/四则运算即为运算器,而逻辑运算符以及if、while等控制语句便是一个控制器。
是的,不过不叫说明,而叫声明(declaration),作用是令编译器知道有这样一个函数存在。声明的形式是返回值 函数名(形参类型列表)。形参名可有可无。以下均为函数声明:
int foo(int a, int b);
void bar(int, int);
char* fooBar(int[], const char* s);
任何函数在使用前必须要声明,即声明语句必须出现在第一次调用该函数的位置之前。
C语言程序结构的特点是顺序结构、选择结构、循环结构。
1、顺序结构,默认的流程结构,按照书写顺序执行每一条语句。
2、选择结构,对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行那一段代码。
3、循环结构,在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。只有满足条件是才会执行循环体,特别注意是否进入了死循环。
扩展资料
C语言程序设计还能帮助我们学习其它计算机语言如我们熟悉的java语言vb语 言的设计,因此C语言是初学者必备的语言。
冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里程碑。自1945 年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。
他的体系结构计算机由运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备五大部件构成。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。
参考资料来源: 百度百科—c语言
参考资料来源:百度百科-c语言程序设计
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