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1、三维角色建模和影视后期哪个更有发展
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影视后期,因为应用比较广泛,一些培训机构像哈尔滨完美动力他们也比较侧重这方面,因为市场需比较大。学生的就业也比较好。我感觉你应该学三维动漫设计,因为即使你学了影视后期,也进不了剧组做电影。我就是做所谓影视后期的。可是我只能在人做一些企业宣传片,拿着跟保安差不多的薪水。想做电影,门都没有。学校里的影视后期专业,所学的绝对是ae,premiere之类的软件,而剧组里根本不用这些软件。学校的电脑,都是windows或者苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所用的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是linux。linux下没有ae和premiere,用的后期合成软件是nuke和flame。调色是用quantel和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。除了达芬奇可以在像火星时代之类的培训机构见到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或者培训机构里都是学不到。这些软件只有在剧组里才能学到。所以说他们是一个圈,圈外的人是很难涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我也是偶然间认识了一个在剧组里做特效的前辈,才稍学了一丁半点的皮毛。不过学ae或者premiere之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个好出路....就是电视台。只是不好进,我就没进去。而三维软件也是进剧组必须要学的。所以说,无论你是做三维动漫设计,还是影视后期,都是逃不了三维软件这一关的。而建模,uv,灯光、渲染这些不是独立存在的,单学其中一项,是没法工作的。建模,uv,灯光、渲染都是三维软件里的一项功能,还要再加上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就组成了一个三维动画软件的8项基本功能。 比如说吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。就要先建模,做出一个烟盒的形状。 但是刚建好的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。盒子上面要有图案,才能看出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就需要用到贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存成jpg。再用材质把花纹贴到模型上。可是你如何告诉软件,这些贴图贴到什么位置呢? 这个贴图的位置,就叫uv坐标,简称uvw,或者uv。贴图贴好了之后,就需要灯光.....为的是让这个烟盒产生立体感.......了灯光,才能出现暗部,亮部, 明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是很难表现出来的。之后通过动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会发生什么样的变形.....这样就做出了烟盒掉到地上的动画。做完动画之后,只是在软件里才能播放。要通过渲染,才能把这个动画变成可以播放的视频文件。比如avi之类的一些视频格式。最后,把这个渲染好的视频文件,导入到后期合成软件里面,加个字幕,就变成了一个完整的短片。以上这些就是一般三维动画的制作流程。这类的三维动画软件,一般比较知名的共有5种。第一个先说3dmax,因为它是你学动漫设计时老师要教你的软件。也是国内普及度最高的软件。其实这个软件的功能在同类软件里是最差的。除了建模还不错之外,其他功能无论是比效率,还是比效果全都是倒数第一的。在外国用dmax。其实中国电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用dmax。所以说大局如此,软件再垃圾,也得学。第二个就说maya了。因为在中国它的知名度也很高。也是老师可能会教你的软件。这个软件在动画方面,还算是不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也比较强大。和3dmax是同门,都是autodesk的产品(以前不是同门,但现在是了)。 maya参与制做过很多的电影。有过很多的成功案例。唯一的缺点是难学难记。必须要背n多的表达式代码,上学时摆弄了四年,一两年不用,就全都忘的差不多了。第三个必须说cinema 4d,因为这是我最喜欢的软件,也是我目前工作中使用频率最高的软件。其实我想第一个就说它,但它在中国实在不怎么出名。而这也是我唯一完全靠自学学会的软件,它实在太完美了。比年。功能方面,其实和maya半斤八两,难说谁强谁弱。但是用maya时经常忘掉表达式该怎么写,身上随时还得带本书...而cinema dmax用的人多多了。阿凡达和蜘蛛侠就是cd开,一挤压就变成了模型。做段动画,直接渲染成aec格式,或者psd的序列桢,去ps里修改,或者到ae里改改灯光位置,这些对于d眼镜看的那种。唯一的缺点就是只能靠自学,而且教程不多,目前能买到的中文书籍,不超过5本。除了这3个之外,还有xsi和houdini。本人不会用,只知道houdini是功能最强的。xsi和maya,c4d半斤八两。其实我个人建议,在学校里学d。至少我就是这样做的,而我也认为这样做是正确的。c4d确实有太多3dmax无法超越的优势。一开始这种感觉并不明显,有时候甚至觉得某些功能还不如3dmax好用(比如捕捉功能)。但是随着学的越深,越会觉得3dmax确实差的太远了。2、亲们,三维动画和三维模型哪个更容易更有前途呢
下面的回答显示 他们根本不懂或者说根本不从事动画制作的工作,纯粹都是忽悠人的,做了4年动画工作,我可以告诉楼主,三维动画包括建模,它只是前期的一个环节。三维动画这个范畴太广了。既可以是前期比如说原画、分镜、建模、谷歌绑定,角色渲染等等,也可以是中期的动画K帧,动画渲染等,又可以是后期的特效、调色、配音,录制等等。总之三维动画包括三维建模,三维建模只是三维动画中的一个环节的一个部分。既然要从事动画行业,就无所谓少加班,容易做,什么时候需要你加班,你就得加班,什么时候碰到不容易做的,也得去克服。总之都一样!当然谈到容易学的问题,学一样总比学几样容易吧。 楼主如果是女孩子,建议一开始就不要学动画设计这一行。如果不幸学了这个专业,要从事的话,建议选择后期制作。相对来说不累。不要考虑容易、不加班。建议你去学三维动画的制作,找工作更实用一点。也会有前途的。你好!三维动画的流程:建模,动画,场景,贴图,灯光,合成,特效。前期。建模的比较容易,但对发展并不是很好。场景,检查场景中是否有穿帮,是否布局合理。中期。动画动作调节是比较累的。贴图需要掌握PS等平面图形绘制软件。后期。灯光比较简单轻松。合成利用AE等软件合成出动画的镜头。特效是添加烟火尘埃等。我在动画工作过,基本情况就是这样。建议从事后期,以后可转行影视。选择比勤奋重要。如果对你有帮助,望。做这行 就得做好加班的准备,入了航就身不由己了~~三维模型把,这只是我个人的想法......3、学3D建模好还是影视后期好 我两者兴趣都一般 有美术基础 哪个竞争力大 哪个薪资高!
只能告诉你说是难度太大了,一般只能学点皮毛,尖端的技术学不到,我就是亲身经历者,想在这领域混饭吃真的难呢,现在我基本荒废了前一个好,市场需大影视可以对称美术,3D的话后期比较厉害4、剪辑师 ,动画设计师, 3D3维 设计 这三个 工作一样吗? 如果不一样,都有什么
不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到pr edius vegas finalcut之类的剪辑软件。不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到pr edius vegas finalcut之类的剪辑软件。动画设计师主要是人物造型以及动画场景的制作。三维的话主要可能是建模3dmax用的比较多,像楼盘的宣传视频。不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到pr edius vegas finalcut之类的剪辑软件。不一样,我是做视频后期的。剪辑师主要是后期视频的剪辑合成,主要会用到pr edius vegas finalcut之类的剪辑软件。动画设计师主要是人物造型以及动画场景的制作。三维的话主要可能是建模3dmax用的比较多,像楼盘的宣传视频。5、学平面设计和视频制作哪一个更有前途?
首先你应该问自己,自己热爱的什么,而不是现在什么赚钱多,毕竟,这可能是你一生从事的行业。两个行业都很有前途,但就实际来说,还是平面设计用途广,选择工作的余地大些。ps是基础,学完之后可以再学maya,影视类的学校这些都会讲的,像哈尔滨完美动力他们是先学一个月的ps技术,然后学maya 建模,接着学剪辑合成的软件像ae、nuke之类的,可以按照这个顺序学习,比较有发展前景的个人觉得是3d类的设计和影视后期。毕竟这方面的人才比较缺啊!!!两个学好了都很有前途,但如果都只是半途而废就没有什么意义,搞平面的人很多,搞视频的人也不少,这两个行业的进争都是非常激烈的,如果你想在哪个方面的发展,有前途那就是对一个不断的吸取知识,对其进一步更深更广的了解,独特的运用,再加上你个人的魅力,才会达到你所说的那个有前途的目的!!祝你好运!!这是我的一点浅见我认为是视频,我现在从事的就是视频后期制作,用apple的final cut和avid,我学美术的大学时,我原来毕业时也一样遇到过你那种问题,我知道你想问的是几年后的前景如何,作视频肯定比平面设计要苦先头,因为刚开始得从采带子吐带子开始,那都是晚上干的活,以后慢慢的接触视频剪辑,调色...最后混个吧,而且我觉得学美术的人都会觉得视频比平面设计更有兴趣,我同学有作设计的,好多现在都干不下去了---一个北京人的真话,今天看到了和我3年前想问的问题一样的人,就说说了,6、pr和ae 与 cad和3d,在没有基础的情况下学哪个比较实用,最起码能养家糊口的?
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