扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
这篇文章主要讲解了Unity如何使用ScrollRect制作翻页,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于做网站、成都做网站、新野网络推广、小程序定制开发、新野网络营销、新野企业策划、新野品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;创新互联为所有大学生创业者提供新野建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com
1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起配合使用,Content使用Layout来布局,如果想使用代码来自动定位显示位置需要在Content加上Content size filter.
2.ScrollRectHelper
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using System; public class ScrollRectHelper : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler { // 滑动速度 public float smooting = 5; // 每页显示的项目 [SerializeField] private int countPerPage = 10; ScrollRect srect; // 总页数 float totalPages; // 是否拖拽结束 bool isDrag = false; // 总页数索引比列 0-1 ListlistPageValue = new List { 0 }; // 滑动的目标位置 public float targetPos = 0; // 当前位置索引 float nowindex = 0; void Awake() { srect = GetComponent (); } public string PageText() { return (nowindex + 1) + "/" + (totalPages + 1); } // 计算每页比例 public void CalcListPageValue () where T : MonoBehaviour { T[] items = srect.content.GetComponentsInChildren (); srect.content.rect.Set(srect.content.rect.width / 2, srect.content.rect.y, srect.content.rect.width, srect.content.rect.height); totalPages = (int)(Math.Ceiling((float)items.Length / countPerPage) - 1); if (items.Length != 0) { for (float i = 1; i <= totalPages; i++) { //Debug.Log(i / totalPages); listPageValue.Add((i / totalPages)); } } } void Update() { if (!isDrag) { srect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(srect.horizontalNormalizedPosition, targetPos, Time.deltaTime * smooting); } // Debug if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) PressLeft(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) PressRight(); } /// /// 拖动开始 /// /// public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { isDrag = true; } ////// 拖拽结束 /// /// public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { isDrag = false; var tempPos = srect.horizontalNormalizedPosition; //获取拖动的值 var index = 0; float offset = Mathf.Abs(listPageValue[index] - tempPos); //拖动的绝对值 for (int i = 1; i < listPageValue.Count; i++) { float temp = Mathf.Abs(tempPos - listPageValue[i]); if (temp < offset) { index = i; offset = temp; } } targetPos = listPageValue[index]; nowindex = index; } public void PressLeft() { nowindex = Mathf.Clamp(nowindex - 1, 0, totalPages); targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)]; } public void PressRight() { nowindex = Mathf.Clamp(nowindex + 1, 0, totalPages); targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)]; } }
看完上述内容,是不是对Unity如何使用ScrollRect制作翻页有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流