怎么用HTML5的CanvasAPI绘制图形-成都快上网建站

怎么用HTML5的CanvasAPI绘制图形

本篇内容介绍了“怎么用HTML5的Canvas API绘制图形”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。

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  4.     Canvas快速入门  

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  • 通过以下Javascript语句访问canvas元素:

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    1. //DOM写法  

    2. window.onload = function () {   

    3.     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   

    4.     var context = canvas.getContext("2d");   

    5. };   

    6. //jQuery写法  

    7. $(document).ready(function () {   

    8.     var canvas = $("#mainCanvas");   

    9.     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   

    10. });   

    11. //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API  

    2. 基础API
    2.1 坐标系统
    Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
    怎么用HTML5的Canvas API绘制图形

    2.2 绘制基本图形
    2.2.1 矩形

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    1. //绘制一个填充矩形  

    2. context.fillRect(x, y, width, height)   

    3. //绘制一个边框矩形  

    4. context.strokeRect(x, y, width, height)   

    5. //清除一个矩形区域  

    6. context.clearRect(x, y, width, height)  

    2.2.2 线条
    绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

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    1. //示例  

    2. context.beginPath();    //开始路径  

    3. context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)  

    4. context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)  

    5. context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)  

    6. context.closePath();    //结束路径  

    7. context.stroke();    //绘制轮廓  

    8. //或者填充用context.fill();  

    2.2.3 圆形
    Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
    2.3 样式
    2.3.1 修改线条颜色

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    1. var color;   

    2. //指定RGB值  

    3. color = "rgb(255, 0, 0)";   

    4. //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)  

    5. color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   

    6. //指定16进制码  

    7. color = "#FF0000";   

    8. //用单词指定  

    9. color = "red";   

    10. //设置填充颜色  

    11. context.fillStyle = color;   

    12. //设置边框颜色  

    13. context.strokeStyle = color;  

    2.3.2 修改线宽

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    1. //指定线宽值  

    2. var value= 3;   

    3. //设置边框颜色  

    4. context.linewidth = value;  

    2.4 绘制文本

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    1. //指定字体样式  

    2. context.font = "italic 30px 黑体";   

    3. //在点(40,40)处画文字  

    4. context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

    2.5 绘制图像
    在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

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    1. var img = new Image();   

    2. img.src = "myImage.png";   

    3. img.onload = function () {   

    4.     //图像加载完毕执行   

    5. };  

    以下是drawImage API解释:

    JavaScript Code复制内容到剪贴板

    1. //在(x,y)出绘制图像image  

    2. context.drawImage(image, x, y)   

    3. //在(x,y)出绘制width*height的图像image  

    4. context.drawImage(image, x, y, width, height)   

    5. //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像  

    6. context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

    3. 高级功能
    3.1 使Canvas填满浏览器窗口
    最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
    CSS代码:

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    1. * {   

    2.     margin: 0;   

    3.     padding: 0;   

    4. }   

    5.   

    6. html, body {   

    7.     height: 100%;   

    8.     width: 100%;   

    9. }   

    10.   

    11. canvas {   

    12.     display: block;   

    13. }  

    Javascript代码:

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    1. function resizeCanvas() {   

    2.     //canvas由jQuery获取  

    3.     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   

    4.     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   

    5.     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   

    6. }   

    7. $(window).resize(resizeCanvas);   

    8. resizeCanvas();  

    3.2 绘图状态
    在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
    当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

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    1. //示例  

    2. context.save();   

    3. context.globalAlpha = 0.5;   

    4. context.fillRect(0, 0, 200, 100);   

    5. context.restore();  

    3.3 变形
    3.3.1 平移
    将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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    1. //将坐标原点移动到(x,y)  

    2. context.translate(x, y)  

    3.3.2 缩放

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    1. //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)  

    2. context.scale(x, y)  

    3.3.3 旋转

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    1. //将画布绕着原点旋转radius弧度  

    2. context.rotate(radius)  

    “怎么用HTML5的Canvas API绘制图形”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


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    本文来源:http://kswjz.com/article/pseodh.html
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