扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
小编给大家分享一下JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
创新互联公司是一家专业提供永泰企业网站建设,专注与成都网站设计、网站建设、H5网站设计、小程序制作等业务。10年已为永泰众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。
这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆',而不是‘硬着陆',到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。
缓冲的特点:
速度随着距离的缩短而降低
速度 = (目标值 - 当前值) / 缩放系数;
速度一定要是整数
比如,一个div从最左边运动到left等于400的位置停下,可以如下实现:
运动框架(一)
你会发现,启动按钮之后,div并没有准确到达400的位置,再看看title上打印的实际目标和速度,我们发现最终落脚点是396,速度为0.4,我们知道:1px是最小单位,没有小数的概念,所以0.4px是没有的概念,会被计算机认为是0px,仔细分析,当div运行到396px的时候,还剩下4px,速度为4/10 = 0.4,下一个单位时间(30ms)向前运行0.4px,实际上是0,所以永远的停下来了,而且永远不会执行清除定时器这一步!
怎么解决,Math中有个方法叫向上取整,也就是让速度取整,向上取整,努力帮助div跨过这一步
Math.ceil(3.2) ==> 4 Math.ceil(-9.7) ==> -9 Math.floor(5.98) ==> 5
function startMove() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10; speed = Math.ceil(speed);//划重点,划重点 if (oDiv.offsetLeft == 400) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed; } }, 30); }
当然了,div除了可以正向运动,也可以负向运动,比如,从800运动到400.
如果不取整的话,依旧不能准确到达400。
#div1 { width: 100px; height: 100px; background: orange; position: absolute; left: 800px;/*0 --> 800*/ }
function startMove() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10; console.log('speed = ' + speed); speed = Math.floor(speed);//划重点,划重点,划重点 if (oDiv.offsetLeft == 400) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed; } }, 30); }
总结:
正向运动(速度 > 0), Math.ceil(speed);
反向运动(速度 < 0), Math.floor(speed);
var speed = (iTarget - cur) / 系数; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
function startMove(iTarget) { setInterval(function() { var speed = (iTarget- oDiv.offsetLeft) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Match.floor(speed); oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; }, 30); }
速度取整,是为了最后时刻速度(绝对值)变大,跨过那一槛,不然只能停留在附近!
如果速度不取整,最后的结果就是停在目标值附近,还差几个像素,这个值最后算出来的速度的绝对值肯定小于1,导致还差几像素跨不过去了,如果你这时候让速度取整达到1,最后几个像素的距离其实就是匀速前行了,每次(30ms)都行走1px,因为最后几次都速度算出来都是1,1px 1px的行走到目的地!
看完了这篇文章,相信你对“JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流