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本篇内容介绍了“unity Shader透明度怎么调整”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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Shader "Hsj/AlphaSetting" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal("Transparency Value",Range(0.01,1)) = 0.5 } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 //alpha参数; CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex; float _TransVal; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.r*_TransVal;//c.g || c.b } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
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