JDK源码分析(5)之HashMap相关-成都快上网建站

JDK源码分析(5)之HashMap相关

HashMap作为我们最常用的数据类型,当然有必要了解一下他内部是实现细节。相比于 JDK7 在JDK8 中引入了红黑树以及hash计算等方面的优化,使得 JDK8 中的HashMap效率要高于以往的所有版本,本文会详细介绍相关的优化,但是主要还是写 JDK8 的源码。

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一、整体结构

1. 类定义

public class HashMap extends AbstractMap  implements Map, Cloneable, Serializable {}

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可以看到HashMap是完全基于Map接口实现的,其中AbstractMapMap接口的骨架实现,提供了Map接口的最小实现。
HashMap看名字也能猜到,他是基于哈希表实现的(数组+链表+红黑树):

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2. 构造函数和成员变量

public HashMap(int initialCapacity)public HashMap()public HashMap(Map m)public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  if (initialCapacity < 0)    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))    throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);  this.loadFactor = loadFactor;  this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

HashMap一共有四个构造函数,其主要作用就是初始化loadFactorthreshold两个参数:

  • threshold:扩容的阈值,当放入的键值对大于这个阈值的时候,就会发生扩容;

  • loadFactor:负载系数,用于控制阈值的大小,即threshold = table.length * loadFactor;默认情况下负载系数等于0.75,当它值越大时:哈希桶空余的位置越少,空间利用率越高,同时哈希冲突也就越严重,效率也就越低;相反它值越小时:空间利用率越低,效率越高;而0.75是对于空间和效率的一个平衡,通常情况下不建议修改;

但是对于上面构造函数当中this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);,这里的阈值并没有乘以负载系数,是因为在构造函数当中哈希桶table[]还没有初始化,在往里put数据的时候才会初始化,而tableSizeFor是为了得到大于等于initialCapacity的最小的2的幂;

transient Node[] table;            // 哈希桶transient Set> entrySet; // 映射关系Set视图transient int size;                     // 键值对的数量transient int modCount;                 // 结构修改次数,用于实现fail-fast机制

哈希桶的结构如下:

static class Node implements Map.Entry {  final int hash;       // 用于寻址,避免重复计算
  final K key;
  V value;
  Node next;
  ...  public final int hashCode() {    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  }
}

其中Node next还有一个TreeNode子类用于实现红黑树,需要注意的是这里的hashCode()所计算的hash值只用于在遍历的时候获取hash值,并非寻址所用hash;

二、Hash表

既然是Hash表,那么最重要的肯定是寻址了,在HashMap中采用的是除留余数法,即table[hash % length],但是在现代CPU中求余是最慢的操作,所以人们想到一种巧妙的方法来优化它,即length为2的指数幂时,hash % length = hash & (length-1),所以在构造函数中需要使用tableSizeFor(int cap)来调整初始容量;

/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 */static final int tableSizeFor(int cap) {  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

首先这里要明确:

  • 2的幂的二进制是,1后面全是0

  • 有效位都是1的二进制加1,就可以得到2的幂

以33为例,如图:

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因为int是4个字节32位,所以最多只需要将高位的16位与低位的16位做或运算就可以得到2的幂,而int n = cap - 1;是为了避免cap本身就是2的幂的情况;这个算是真是厉害,看了很久才看明白,实在汗颜。

计算 hash

static final int hash(Object key) {  int h;  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里重新计算hash是因为在hash & (length-1)计算下标的时候,实际只有hash的低位参与的运算容易产生hash冲突,所以用异或是高位的16位也参与运算,以减小hash冲突,要理解这里首先要明白,

  • & 操作之后只会保留下都是1的有效位

  • length-1(2的n次方-1)实际上就是n和1

  • & 操作之后hash所保留下来的也只有低位的n个有效位,所以实际只有hash的低位参与了运算

具体如图所示:

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三、重要方法讲解

对于Map而言最重要的当然是GetPut等操作了,所以下面将介绍与之相关的操作;

1. put方法

public V put(K key, V value) {  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}/**
 * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
  Node[] tab; Node p; int n, i;  // 如果没有初始化哈希桶,就使用resize初始化
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;  // 如果hash对应的哈希槽是空的,就直接放入
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  else {
    Node e; K k;    // 如果已经存在key,就替换旧值
    if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;    // 如果已经是树节点,就用putTreeVal遍历树赋值
    else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);    else {      // 遍历链表
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {        // 遍历到最后一个节点也没有找到,就新增一个节点
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);          // 如果链表长度大于8,则转换为红黑树
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);          break;
        }        // 找到key对应的节点则跳出遍历
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))          break;
        p = e;
      }
    }    // e是最后指向的节点,如果不为空,说明已经存在key,则替换旧的value
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);      return oldValue;
    }
  }  // 新增节点时结构改变modCount加1
  ++modCount;  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);  return null;
}

具体过程如图所示:

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2. resize方法

final Node[] resize() {
  Node[] oldTab = table;  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  int oldThr = threshold;  int newCap, newThr = 0;  if (oldCap > 0) {    // 如果hash桶已经完成初始化,并且已达最大容量,则直接返回
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;      return oldTab;
    }    // 如果扩大2倍没有超过最大容量,则扩大两倍
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      newThr = oldThr << 1; // double threshold
  }  // 如果threshold已经初始化,则初始化容量为threshold
  else if (oldThr > 0)      // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;  // 如果threshold和哈希桶都没有初始化,则使用默认值
  else {                    // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }  // 重新计算threshold
  if (newThr == 0) {    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  threshold = newThr;  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
  table = newTab;  if (oldTab != null) {    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node e;      if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;        // 如果只有一个节点,则直接重新放置节点
        if (e.next == null)
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;        // 如果是树节点,则将红黑树拆分后,重新放置
        else if (e instanceof TreeNode)
          ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);        // 将链表拆分为原位置和高位置两条链表
        else { // preserve order
          Node loHead = null, loTail = null;
          Node hiHead = null, hiTail = null;
          Node next;          do {
            next = e.next;            // 节点重新放置后在原位置
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {              if (loTail == null)
                loHead = e;              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }            // 节点重新放置后位置+oldCap
            else {              if (hiTail == null)
                hiHead = e;              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);          // 放置低位置链表
          if (loTail != null) {
            loTail.next = null;
            newTab[j] = loHead;
          }          // 放置高位置链表
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
        }
      }
    }
  }  return newTab
}

上面的扩容过程需要注意的是,因为哈希桶长度总是2的幂,所以在扩大两倍之后原来的节点只可能在原位置或者原位置+oldCap,具体判断是通过(e.hash & oldCap) == 0实现的;

  • 之前将了 & 操作只保留了都是1的有效位

  • oldCap 是2的n次方,实际也就是在n+1的位置为1,其余地方为0

  • 因为扩容是扩大2倍,实际上也就是在hash上取了 n+1位,那么就只需要判断多取的第n+1位是否为0

如图所示:

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3. get方法

public V get(Object key) {
  Node e;  return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}final Node getNode(int hash, Object key) {
  Node[] tab; Node first, e; int n; K k;  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {    if (first.hash == hash && // always check first node
      ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))      return first;    if ((e = first.next) != null) {      if (first instanceof TreeNode)        return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);      do {        if (e.hash == hash &&
          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))          return e;
      } while ((e = e.next) != null);
    }
  }  return null;
}

相较于其他方法get方法就要简单很多了,只是用hash取到对应的hash槽,在依次遍历即可。

4. clone方法

public Object clone() {
  HashMap result;  try {
    result = (HashMap)super.clone();
  } catch (CloneNotSupportedException e) {    // this shouldn't happen, since we are Cloneable
    throw new InternalError(e);
  }
  result.reinitialize();
  result.putMapEntries(this, false);  return result;
}

对于clone方法这里有一个需要注意的地方,result.putMapEntries(this, false),这里在put节点的时候是用的this,所以这只是浅复制,会影响原map,所以在使用的时候需要注意一下;

至于其他方法还有很多,但大致思路都是一致的,大家可以在看一下源码。

四、HashMap不同版本对比

1. hash均匀的时候使用get

Number Of RecordsJava 5Java 6Java 7Java 8
10,0004 ms3 ms4 ms2 ms
100,0007 ms6 ms8 ms4 ms
1,000,00099 ms15 ms14 ms13 ms

2. hash不均匀的时候使用get

Number Of RecordsJava 5Java 6Java 7Java 8
10,000197 ms154 ms132 ms15 ms
100,00030346 ms18967 ms19131 ms177 ms
1,000,0003716886 ms2518356 ms2902987 ms1226 ms
10,000,000OOMOOMOOM5775 ms

3. hash均匀的时候使用put

Number Of RecordsJava 5Java 6Java 7Java 8
10,00017 ms12 ms13 ms10 ms
100,00045 ms31 ms34 ms46 ms
1,000,000384 ms72 ms66 ms82 ms
10,000,0004731 ms944 ms1024 ms99 ms

4. hash不均匀的时候使用put

Number Of RecordsJava 5Java 6Java 7Java 8
10,000211 ms153 ms162 ms10 ms
100,00029759 ms17981 ms17653 ms93 ms
1,000,0003527633 ms2509506 ms2902987 ms333 ms
10,000,000OOMOOMOOM3970 ms

从以上对比可以看到 JDK8 的 HashMap 无论 hash 是否均匀效率都要好得多,这里面hash算法的改良功不可没,并且因为红黑树的引入使得它在hash不均匀甚至在所有key的hash都相同的情况,任然表现良好。

总结

  1. 扩容需要重排所有节点特别损耗性能,所以估算map大小并给定一个合理的负载系数,就显得尤为重要了。

  2. HashMap 是线程不安全的。

  3. 虽然 JDK8 中引入了红黑树,将极端hash的情况影响降到了最小,但是从上面的对比还是可以看到,一个好的hash对性能的影响仍然十分重大,所以写一个好的hashCode()也非常重要。


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