C++如何实现洗牌发牌排序功能-成都快上网建站

C++如何实现洗牌发牌排序功能

这篇文章主要介绍了C++如何实现洗牌发牌排序功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

阜宁网站制作公司哪家好,找创新互联建站!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、成都响应式网站建设公司等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联建站2013年开创至今到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联建站

在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。

流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。

#include 
#include 
#include 
//定义扑克的花色
enum Suit{
  heart,
  spade,
  diamond,
  club,
  joker1,
  joker2
};
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克
typedef struct Card{
  int value;//牌的点数从1开始
  enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义玩家
typedef struct Player{
  char name[64];//玩家的名字
  Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
  int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
//分牌完成后调用的函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函数声明们
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
  //初始化一副牌
  initOnePack();

    //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
  Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
    //构建三个玩家
  Player player1;
  strcpy(player1.name,"隔壁老王");
  player1.cards=NULL;
  player1.cardsCount=0;
  Player player2;
  strcpy(player2.name,"小明");
  player2.cards=NULL;
  player2.cardsCount=0;
  Player player3;
  strcpy(player3.name,"田中龟孙");
  player3.cards=NULL;
  player3.cardsCount=0;
  //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
  Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
    //发牌
  dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
    //洗后的牌用完了,释放之
  free(shuffledPokers);
  int i;
    //打印出每个玩家手中的牌
  for(i=0;iname);
        //需要对玩家手中的牌排序
    sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
        //打印玩家手中所有的牌
    int j;
    for(j=0;jcardsCount;j++){
      char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
      printf("%s ",name);
      free(name);
    }
    //每个玩家都需要换一次行
    printf("\n");
  }
    //释放玩家手中牌的数组
  for(i=0;icards);
  }
  return 0;
}
//构造一副牌
void initOnePack(){
  int i=0;
  //前52张
  for(;icards = cards;
  }
  //轮流向每个玩家发牌
  for(i=0;icards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
    //玩家手中实际的牌数增加
    curPlayer->cardsCount++;
  }
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
  int i;
  for(i=0;ivalue > b->value){
    return 1;
  }else if(a->value < b->value){
    return 0;
  }else{
    if(a->suit > b->suit)
      return 1;
    else
      return 0;
  }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
  if(a->value > b->value){
    return 0;
  }else if(a->value < b->value){
    return 1;
  }else{
    if(a->suit > b->suit)
      return 0;
    else
      return 1;
  }
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
  //存放花色名字
  char suitStr[16]={0};//0=='\0'
  switch (card->suit) {
  case heart:
    strcpy(suitStr,"红桃");
    break;
  case spade:
    strcpy(suitStr,"黑桃");
    break;
  case diamond:
    strcpy(suitStr,"方块");
    break;
  case club:
    strcpy(suitStr,"梅花");
    break;
  }
  //存放点数名字
  char valueStr[16];
  switch(card->value){
  case 1:
    strcpy(valueStr,"A");
    break;
  case 11:
    strcpy(valueStr,"J");
    break;
  case 12:
    strcpy(valueStr,"Q");
    break;
  case 13:
    strcpy(valueStr,"K");
    break;
  case 14:
    strcpy(valueStr,"小王");
    break;
  case 15:
    strcpy(valueStr,"大王");
    break;
  default:
    sprintf(valueStr,"%d",card->value);
    break;
  }
  //动态分配足够的空间
  char * ret = malloc(16);
  //将两个名字合并到ret中
  sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
  return ret;
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C++如何实现洗牌发牌排序功能”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


当前文章:C++如何实现洗牌发牌排序功能
文章位置:http://kswjz.com/article/ppjgee.html
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流