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这篇文章主要为大家展示了“Android如何使用URLConnection下载音频文件”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Android如何使用URLConnection下载音频文件”这篇文章吧。
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使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频
有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。
使用URLConnection来建立连接,获取到的数据写到文件中。
URLConnection建立连接后,可以获取到数据长度。由此我们可以计算出下载进度。
public class DownloadStreamThread extends Thread { String urlStr; final String targetFileAbsPath; public DownloadStreamThread(String urlStr, String targetFileAbsPath) { this.urlStr = urlStr; this.targetFileAbsPath = targetFileAbsPath; } @Override public void run() { super.run(); int count; File targetFile = new File(targetFileAbsPath); try { boolean n = targetFile.createNewFile(); Log.d(TAG, "Create new file: " + n + ", " + targetFile); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "run: ", e); } try { URL url = new URL(urlStr); URLConnection connection = url.openConnection(); connection.connect(); int contentLength = connection.getContentLength(); InputStream input = new BufferedInputStream(url.openStream()); OutputStream output = new FileOutputStream(targetFileAbsPath); byte[] buffer = new byte[1024]; long total = 0; while ((count = input.read(buffer)) != -1) { total += count; Log.d(TAG, String.format(Locale.CHINA, "Download progress: %.2f%%", 100 * (total / (double) contentLength))); output.write(buffer, 0, count); } output.flush(); output.close(); input.close(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "run: ", e); } } }
启动下载,即启动线程。
new DownloadStreamThread(urlStr, targetFileAbsPath).start();
值得注意的是,如果本地已经有了文件,需要做一些逻辑判断。例如是否删掉旧文件,重新下载。或是判断出已有文件,中止此次下载任务。
例如可以用connection.getContentLength()
与当前文件长度来比较,如果不一致,则删掉本地文件,重新下载。
实际上,URLConnection能处理很多流媒体。在这里是用来下载音频文件。可以实现下载功能和类似“边下边播”的功能。
以上是“Android如何使用URLConnection下载音频文件”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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