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Go语言之Context

控制并发有两种经典的方式,一种是WaitGroup,另外一种就是Context,今天我就谈谈Context。

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什么是WaitGroup


WaitGroup以前我们在并发的时候介绍过,它是一种控制并发的方式,它的这种方式是控制多个goroutine同时完成。

 

func main() {

    var wg sync.WaitGroup

 

    wg.Add(2)

    go func() {

        time.Sleep(2*time.Second)

        fmt.Println("1号完成")

        wg.Done()

    }()

   go func() {

        time.Sleep(2*time.Second)

        fmt.Println("2号完成")

        wg.Done()

    }()

    wg.Wait()

    fmt.Println("好了,大家都干完了,放工")
}

 

一个很简单的例子,一定要例子中的两个goroutine同时做完,才算是完成,先做好的就要等着其他未完成的,所有的goroutine要都全部完成才可以。


这是一种控制并发的方式,这种尤其适用于,好多个goroutine协同做一件事情的时候,因为每个goroutine做的都是这件事情的一部分,只有全部的goroutine都完成,这件事情才算是完成,这是等待的方式。


在实际的业务种,我们可能会有这么一种场景:需要我们主动的通知某一个goroutine结束。比如我们开启一个后台goroutine一直做事情,比如监控,现在不需要了,就需要通知这个监控goroutine结束,不然它会一直跑,就泄漏了。


chan通知


我们都知道一个goroutine启动后,我们是无法控制他的,大部分情况是等待它自己结束,那么如果这个goroutine是一个不会自己结束的后台goroutine呢?比如监控等,会一直运行的。


这种情况化,一直傻瓜式的办法是全局变量,其他地方通过修改这个变量完成结束通知,然后后台goroutine不停的检查这个变量,如果发现被通知关闭了,就自我结束。


这种方式也可以,但是首先我们要保证这个变量在多线程下的安全,基于此,有一种更好的方式:chan + select。


func main() {

   stop := make(chanbool)

   go func() {

           for {

                     select {

                               case <-stop:

                                     fmt.Println("监控退出,停止了...")                                            return

                            default:

                                     fmt.Println("goroutine监控中...")

                                     time.Sleep(2 * time.Second)

                        }

              }

    }()

 

   time.Sleep(10 * time.Second)

   fmt.Println("可以了,通知监控停止")

   stop<-true

   //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了

   time.Sleep(5 * time.Second)
}


例子中我们定义一个stop的chan,通知他结束后台goroutine。实现也非常简单,在后台goroutine中,使用select判断stop是否可以接收到值,如果可以接收到,就表示可以退出停止了;如果没有接收到,就会执行default里的监控逻辑,继续监控,只到收到stop的通知。


有了以上的逻辑,我们就可以在其他goroutine种,给stop chan发送值了,例子中是在maingoroutine中发送的,控制让这个监控的goroutine结束。


发送了stop<- true结束的指令后,我这里使用time.Sleep(5 * time.Second)故意停顿 5 秒来检测我们结束监控goroutine是否成功。如果成功的话,不会再有goroutine监控中...的输出了;如果没有成功,监控goroutine就会继续打印goroutine监控中...输出。


这种chan+select的方式,是比较优雅的结束一个goroutine的方式,不过这种方式也有局限性,如果有很多goroutine都需要控制结束怎么办呢?如果这些goroutine又衍生了其他更多的goroutine怎么办呢?如果一层层的无穷尽的goroutine呢?这就非常复杂了,即使我们定义很多chan也很难解决这个问题,因为goroutine的关系链就导致了这种场景非常复杂。


初识Context


上面说的这种场景是存在的,比如一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。所以我们需要一种可以跟踪goroutine的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine的上下文。


下面我们就使用Go Context重写上面的示例。


func main() {

   ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

   go func(ctx context.Context) {       

       for {            

           select {           

               case <-ctx.Done():

               fmt.Println("监控退出,停止了...")               

               return

           default:

               fmt.Println("goroutine监控中...")

               time.Sleep(2 * time.Second)

           }

       }

   }(ctx)

 

   time.Sleep(10 * time.Second)

   fmt.Println("可以了,通知监控停止")

   cancel()    

   //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了

   time.Sleep(5 * time.Second)
}


重写比较简单,就是把原来的chan stop换成Context,使用Context跟踪goroutine,以便进行控制,比如结束等。


context.Background()返回一个空的Context,这个空的Context一般用于整个Context树的根节点。然后我们使用context.WithCancel(parent)函数,创建一个可取消的子Context,然后当作参数传给goroutine使用,这样就可以使用这个子Context跟踪这个goroutine。


在goroutine中,使用select调用<-ctx.Done()判断是否要结束,如果接受到值的话,就可以返回结束goroutine了;如果接收不到,就会继续进行监控。


那么是如何发送结束指令的呢?这就是示例中的cancel函数啦,它是我们调用context.WithCancel(parent)函数生成子Context的时候返回的,第二个返回值就是这个取消函数,它是CancelFunc类型的。我们调用它就可以发出取消指令,然后我们的监控goroutine就会收到信号,就会返回结束。


Context控制多个goroutine


使用Context控制一个goroutine的例子如上,非常简单,下面我们看看控制多个goroutine的例子,其实也比较简单。


func main() {

   ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

   go watch(ctx,"【监控1】")    

   go watch(ctx,"【监控2】")    

   go watch(ctx,"【监控3】")

 

   time.Sleep(10 * time.Second)

   fmt.Println("可以了,通知监控停止")

   cancel()    

   //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了

   time.Sleep(5 * time.Second)}func watch(ctx context.Context, namestring) {

   for {       

       select {        

           case <-ctx.Done():

           fmt.Println(name,"监控退出,停止了...")         

           return

       default:

           fmt.Println(name,"goroutine监控中...")

           time.Sleep(2 * time.Second)

       }

   }
}


示例中启动了 3 个监控goroutine进行不断的监控,每一个都使用了Context进行跟踪,当我们使用cancel函数通知取消时,这 3 个goroutine都会被结束。这就是Context的控制能力,它就像一个控制器一样,按下开关后,所有基于这个Context或者衍生的子Context都会收到通知,这时就可以进行清理操作了,最终释放goroutine,这就优雅的解决了goroutine启动后不可控的问题。

 

Context接口

 

Context的接口定义的比较简洁,我们看下这个接口的方法。

 

typeContextinterface {
  Deadline() (deadline time.Time, okbool)
  Done() <-chanstruct{}
  Err() error  

  Valu (keyinterface{})interface{}
}


这个接口共有 4 个方法,了解这些方法的意思非常重要,这样我们才可以更好的使用他们。


Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回式是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求;第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。


Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},我们在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求,我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。


Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。


Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,所以要通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。


以上四个方法中常用的就是Done了,如果Context取消的时候,我们就可以得到一个关闭的chan,关闭的chan是可以读取的,所以只要可以读取的时候,就意味着收到Context取消的信号了,以下是这个方法的经典用法。

 

 func Stream(ctx context.Context, out chan<-Value) error {
        for {
             v, err := DoSomething(ctx)        
            if err != nil {              
                return err             }          
             select {          
                 case <-ctx.Done():             
                     return ctx.Err()         
                 case out <- v:
          }
      }
  }

 

Context接口并不需要我们实现,Go内置已经帮我们实现了2个,我们代码中最开始都是以这两个内置的作为最顶层的partent context,衍生出更多的子Context。


var (

   background =new(emptyCtx)

   todo       =new(emptyCtx)
)
funcBackground()Context {

   return background
}
func TODO()Context {

   return todo
}


一个是Background,主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。


一个是TODO,它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。


他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。


type emptyCtxint

func (*emptyCtx)Deadline() (deadline time.Time, okbool) {

   return
}
func (*emptyCtx)Done() <-chanstruct{} {

   returnnil
}
func (*emptyCtx)Err() error {

   returnnil
}
func (*emptyCtx)Value(keyinterface{})interface{} {

   returnnil
}


这就是emptyCtx实现Context接口的方法,可以看到,这些方法什么都没做,返回的都是nil或者零值。


Context的继承衍生


有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了。


funcWithCancel(parentContext) (ctxContext, cancelCancelFunc)
funcWithDeadline(parentContext, deadline time.Time) (Context,CancelFunc)
funcWithTimeout(parentContext, timeout time.Duration) (Context,CancelFunc)
funcWithValue(parentContext, key, valinterface{})Context


这四个With函数,接收的都有一个partent参数,就是父Context,我们要基于这个父Context创建出子Context的意思,这种方式可以理解为子Context对父Context的继承,也可以理解为基于父Context的衍生。


通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。


WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。

 

 

WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。


WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。


WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,后面我们会专门讲。


大家可能留意到,前三个函数都返回一个取消函数CancelFunc,这是一个函数类型,它的定义非常简单。


type CancelFunc func()


这就是取消函数的类型,该函数可以取消一个Context,以及这个节点Context下所有的所有的Context,不管有多少层级。


WithValue传递元数据


通过Context我们也可以传递一些必须的元数据,这些数据会附加在Context上以供使用。


var keystring="name"func main() {

   ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    //附加值

   valueCtx:=context.WithValue(ctx,key,"【监控1】")

   go watch(valueCtx)

   time.Sleep(10 * time.Second)

   fmt.Println("可以了,通知监控停止")

   cancel()    

   //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了

   time.Sleep(5 * time.Second)}func watch(ctx context.Context) {

   for {       

       select {        

           case <-ctx.Done():           

           //取出值

           fmt.Println(ctx.Value(key),"监控退出,停止了...")           

           return

       default:            

           //取出值

           fmt.Println(ctx.Value(key),"goroutine监控中...")

           time.Sleep(2 * time.Second)

       }

   }
}


在前面的例子,我们通过传递参数的方式,把name的值传递给监控函数。在这个例子里,我们实现一样的效果,但是通过的是Context的Value的方式。


我们可以使用context.WithValue方法附加一对K-V的键值对,这里Key必须是等价性的,也就是具有可比性;Value值要是线程安全的。


这样我们就生成了一个新的Context,这个新的Context带有这个键值对,在使用的时候,可以通过Value方法读取ctx.Value(key)。

记住,使用WithValue传值,一般是必须的值,不要什么值都传递。


Context使用原则


·        不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递。


·        以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数,放在第一位。


·        给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO。


·        Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递。


·        Context是县城安全的,可以放心的在多个goroutine中传递。

 


当前名称:Go语言之Context
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