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本篇内容主要讲解“Handler的原理有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Handler的原理有哪些”吧!
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开头需要建立个handler作用的总体印象,下面画了一个总体的流程图
从上面的流程图可以看出,总体上是分几个大块的
Looper.prepare()、Handler()、Looper.loop() 总流程
收发消息
分发消息
相关知识点大概涉及到这些,下面详细讲解下!
需要详细的查看该思维导图,请右键下载后查看
先来看下使用,不然源码,原理图搞了一大堆,一时想不起怎么用的,就尴尬了
使用很简单,此处仅做个展示,大家可以熟悉下
演示代码尽量简单是为了演示,关于静态内部类持有弱引用或者销毁回调中清空消息队列之类,就不在此处展示了
来看下消息处理的分发方法:dispatchMessage(msg)
Handler.java ... public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } ...
从上面源码可知,handler的使用总的来说,分俩大类,细分三小类
收发消息一体
handleCallback(msg)
收发消息分开
mCallback.handleMessage(msg)
handleMessage(msg)
handleCallback(msg)
使用post形式,收发都是一体,都在post()方法中完成,此处不需要创建Message实例等,post方法已经完成这些操作
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //消息收发一体 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String info = "第一种方式"; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { msgTv.setText(info); } }); } }).start(); } }
实现Callback接口
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { //接收消息,刷新UI @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.what == 1) { msgTv.setText(msg.obj.toString()); } //false 重写Handler类的handleMessage会被调用, true 不会被调用 return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 1"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }
重写Handler类的handlerMessage(msg)方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler() { //接收消息,刷新UI @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { msgTv.setText(msg.obj.toString()); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); message.what = 1; message.obj = "第二种方式 --- 2"; mHandler.sendMessage(message); } }).start(); } }
大家肯定有印象,在子线程和子线程的通信中,就必须在子线程中初始化Handler,必须这样写
prepare在前,loop在后,固化印象了
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } });
为啥主线程不需要这样写,聪明你肯定想到了,在入口出肯定做了这样的事
ActivityThread.java ... public static void main(String[] args) { ... //主线程Looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //主线程的loop开始循环 Looper.loop(); ... } ...
为什么要使用prepare和loop?我画了个图,先让大家有个整体印象
上图的流程,鄙人感觉整体画的还是比较清楚的
总结下就是
Looper.prepare():生成Looper对象,set在ThreadLocal里
handler构造函数:通过Looper.myLooper()获取到ThreadLocal的Looper对象
Looper.loop():内部有个死循环,开始事件分发了;这也是最复杂,干活最多的方法
具体看下每个步骤的源码,这里也会标定好链接,方便大家随时过去查看
Looper.prepare()
可以看见,一个线程内,只能使用一次prepare(),不然会报异常的
Looper.java ... public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } ...
Handler()
这里通过Looper.myLooper() ---> sThreadLocal.get()拿到了Looper实例
Handler.java ... @Deprecated public Handler() { this(null, false); } public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } ...
Looper.java ... public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } ...
Looper.loop():该方法分析,在分发消息
里讲
精简了大量源码,详细的可以点击上面方法名
Message msg = queue.next():遍历消息
msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息
msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池
Looper.java ... public static void loop() { final Looper me = myLooper(); ... final MessageQueue queue = me.mQueue; ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } ... try { msg.target.dispatchMessage(msg); if (observer != null) { observer.messageDispatched(token, msg); } dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } catch (Exception exception) { if (observer != null) { observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception); } throw exception; } finally { ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource); if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } .... msg.recycleUnchecked(); } } ...
收发消息的操作口都在Handler里,这是我们最直观的接触的点
下方的思维导图整体做了个概括
在说发送和接受消息之前,必须要先解释下,Message中一个很重要的属性:when
when这个变量是Message中的,发送消息的时候,我们一般是不会设置这个属性的,实际上也无法设置,只有内部包才能访问写的操作;将消息加入到消息队列的时候会给发送的消息设置该属性。消息加入消息队列方法:enqueueMessage(...)
在我们使用sendMessage发送消息的时候,实际上也会调用sendMessageDelayed延时发送消息发放,不过此时传入的延时时间会默认为0,来看下延时方法:sendMessageDelayed
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
这地方调用了sendMessageAtTime方法,此处!做了一个时间相加的操作:SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
SystemClock.uptimeMillis():这个方法会返回一个毫秒数值,返回的是,打开设备到此刻所消耗的毫秒时间,这很明显是个相对时间刻!
delayMillis:就是我们发送的延时毫秒数值
后面会将这个时间刻赋值给when:when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
说明when代表的是开机到现在的一个时间刻,通俗的理解,when可以理解为:现实时间的某个现在或未来的时刻(实际上when是个相对时刻,相对点就是开机的时间点)
发送消息涉及到俩个方法:post(...)和sendMessage(...)
post(Runnable):发送和接受消息都在post中完成
sendMessage(msg):需要自己传入Message消息对象
看下源码
此方法给msg的target赋值当前handler之后,才进行将消息添加的消息队列的操作
msg.setAsynchronous(true):设置Message属性为异步,默认都为同步;设置为异步的条件,需要手动在Handler构造方法里面设置
使用post会自动会通过getPostMessage方法创建Message对象
在enqueueMessage中将生成的Message加入消息队列,注意
Handler.java ... //post public final boolean post(@NonNull Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } //生成Message对象 private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; } //sendMessage方法 public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } ///将Message加入详细队列 private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { //设置target msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); if (mAsynchronous) { //设置为异步方法 msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } ...
enqueueMessage(...):精简了一些代码,完整代码,可点击左侧方法名
A,B,C消息依次发送,三者分边延时:3秒,1秒,2秒 { A(3000)、B(1000)、C(2000) }
这是一种理想情况:三者依次进入,进入之间的时间差小到忽略,这是为了方便演示和说明
这种按照时间远近的循序排列,可以保证未延时或者延时时间较小的消息,能够被及时执行
在消息队列中的排列为:B ---> C ---> A
mMessage为空,传入的msg则为消息链表头,next置空
mMessage不为空、消息队列中没有延时消息的情况:从当前分发位置移到链表尾,将传入的msg插到链表尾部,next置空
Message通过enqueueMessage加入消息队列
请明确:when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,when代表的是一个时间刻度,消息进入到消息队列,是按照时间刻度排列的,时间刻度按照从小到大排列,也就是说消息在消息队列中:按照从现在到未来的循序排队
这地方有几种情况,记录下:mMessage为当前消息分发到的消息位置
mMessage不为空、含有延时消息的情况:举个例子
MessageQueue.java ... boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ... synchronized (this) { ... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } ...
来看下发送的消息插入消息队列的图示
接受消息相对而言就简单多
dispatchMessage(msg):关键方法呀
Handler.java ... public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } ...
handleCallback(msg)
触发条件:Message消息中实现了handleCallback回调
现在基本上只能使用post()方法了,setCallback(Runnable r) 被表明为@UnsupportedAppUsage,被hide了,没法调用,如果使用反射倒是可以调用,但是没必要。。。
mCallback.handleMessage(msg)
使用sendMessage方法发送消息(必须)
实现Handler的Callback回调
触发条件
分发的消息,会在Handler中实现的回调中分发
handleMessage(msg)
使用sendMessage方法发送消息(必须)
未实现Handler的Callback回调
实现了Handler的Callback回调,返回值为false(mCallback.handleMessage(msg))
触发条件
需要重写Handler类的handlerMessage方法
消息分发是在loop()中完成的,来看看loop()这个重要的方法
Looper.loop():精简了巨量源码,详细的可以点击左侧方法名
Message msg = queue.next():遍历消息
msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息
msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池
Looper.java ... public static void loop() { final Looper me = myLooper(); ... final MessageQueue queue = me.mQueue; ... for (;;) { //遍历消息池,获取下一可用消息 Message msg = queue.next(); // might block ... try { //分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ... } catch (Exception exception) { ... } finally { ... } .... //回收消息,进图消息池 msg.recycleUnchecked(); } } ...
遍历消息的关键方法肯定是下面这个
Message msg = queue.next():Message类中的next()方法;当然这必须要配合外层for(无限循环)来使用,才能遍历消息队列
来看看这个Message中的next()方法吧
next():精简了一些源码,完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java ... Message next() { final long ptr = mPtr; ... int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; // 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的知识,放在同步屏障栏目讲 if (msg != null && msg.target == null) { do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。 //如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { mBlocked = false; //该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了 //mMessage仍处于未分发的同步消息位置 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回符合条件的Message return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } //这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件 //1、当前消息队列为空(mMessages == null) //2、已经到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when) if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
总结下源码里面表达的意思
next()内部是个死循环,你可能会疑惑,只是拿下一节点的消息,为啥要死循环?
为了执行延时消息以及同步屏障等等,这个死循环是必要的
nativePollOnce阻塞方法:到了超时时间(nextPollTimeoutMillis)或者通过唤醒方式(nativeWake),会解除阻塞状态
nextPollTimeoutMillis大于等于零,会规定在此段时间内休眠,然后唤醒
消息队列为空时,nextPollTimeoutMillis为-1,进入阻塞;重新有消息进入队列,插入头结点的时候会触发nativeWake唤醒方法
如果 msg.target == null为零,会进入同步屏障状态
会将msg消息死循环到末尾节点,除非碰到异步方法
如果碰到同步屏障消息,理论上会一直死循环上面操作,并不会返回消息,除非,同步屏障消息被移除消息队列
当前时刻和返回消息的when判定
消息when代表的时刻:一般都是发送消息的时刻,如果是延时消息,就是 发送时刻+延时时间
当前时刻小于返回消息的when:进入阻塞,计算时间差,给nativePollOnce设置超时时间,超时时间一到,解除阻塞,重新循环取消息
当前时刻大于返回消息的when:获取可用消息返回
消息返回后,会将mMessage赋值为返回消息的下一节点(只针对不涉及同步屏障的同步消息)
这里简单的画了个流程图
分发消息主要的代码是: msg.target.dispatchMessage(msg);
也就是说这是Handler类中的dispatchMessage(msg)方法
dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可以看到,这里的代码,在收发消息栏目的接受消息那块已经说明过了,这里就无须重复了
msg.recycleUnchecked()是处理完成分发的消息,完成分发的消息并不会被回收掉,而是会进入消息池,等待被复用
recycleUnchecked():回收消息的代码还是蛮简单的,来分析下
默认最大容量为50: MAX_POOL_SIZE = 50
首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,flags也标志可用
消息池的头结点会赋值为当前回收消息的下一节点,当前消息成为消息池头结点
简言之:回收消息插入消息池,当做头结点
需要注意的是:消息池有最大的容量,如果消息池大于等于默认设置的最大容量,将不再接受回收消息入池
Message.java ... void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = UID_NONE; workSourceUid = UID_NONE; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
来看下消息池回收消息图示
既然有将已使用的消息回收到消息池的操作,那肯定有获取消息池里面消息的方法了
obtain():代码很少,来看看
如果消息池不为空:直接取消息池的头结点,被取走头结点的下一节点成为消息池的头结点
如果消息池为空:直接返回新的Message实例
Message.java ... public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
来看下从消息池取一个消息的图示
在MessageQueue类中的next方法里,可以发现有关于对IdleHandler的处理,大家可千万别以为它是什么Handler特殊形式之类,这玩意就是一个interface,里面抽象了一个方法,结构非常的简单
next():精简了大量源码,只保留IdleHandler处理的相关逻辑;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java ... Message next() { final long ptr = mPtr; ... int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ... //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; ... //这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件 //1、当前消息队列为空(mMessages == null) //2、未到到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when) //3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只会在此for循环里执行一次处理IdleHandler操作 if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; } }
实际上从上面的代码里面,可以分析出很多信息
IdleHandler相关信息
调用条件
当前消息队列为空(mMessages == null) 或 未到分发返回消息的时刻
在每次获取可用消息的死循环中,IdleHandler只会被处理一次:处理一次后pendingIdleHandlerCount为0,其循环不可再被执行
实现了IdleHandler中的queueIdle方法
返回false,执行后,IdleHandler将会从IdleHandler列表中移除,只能执行一次:默认false
返回true,每次分发返回消息的时候,都有机会被执行:处于保活
状态
IdleHandler代码
MessageQueue.java ... /** * Callback interface for discovering when a thread is going to block * waiting for more messages. */ public static interface IdleHandler { /** * Called when the message queue has run out of messages and will now * wait for more. Return true to keep your idle handler active, false * to have it removed. This may be called if there are still messages * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched * after the current time. */ boolean queueIdle(); } public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler"); } synchronized (this) { mIdleHandlers.add(handler); } } public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(handler); } }
怎么使用IdleHandler呢?
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //添加IdleHandler实现类 mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler")); mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帅比")); //消息收发一体 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String info = "第一种方式"; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { msgTv.setText(info); } }); } }).start(); } //实现IdleHandler类 class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler { private String msg; InfoIdleHandler(String msg) { this.msg = msg; } @Override public boolean queueIdle() { msgTv.setText(msg); return false; } } }
这里简单写下用法,可以看看,留个印象
通俗的讲:当所有消息处理完了 或者 你发送了延迟消息,在这俩种空闲时间里,都满足执行IdleHandler的条件
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