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【spine】spine简介

写在前面

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      某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。

什么是 Spine?

Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

优势


在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

  • 最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  • 美术需求:Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更 好的投入到游戏开发中去。

  • 流畅性:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅 的效果。

  • 装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的 装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

  • 混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、 跑、跳或者游泳。

  • 程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人, 或者上坡时的身体前倾等效果。

功能 Features

摄影表 Dopesheet

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。

【spine】spine 简介

曲线编辑器 Graph Editor

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生 的动画效果。

【spine】spine 简介

反向动力学工具 IK Posing

Pose 工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

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皮肤 Skins

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的 重用。

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边界框 Bounding Boxes

边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它可以用于碰撞检测和物理集 成。

【spine】spine 简介

网格 Meshes

网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要。网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FFD 和蒙皮 Skinning。

【spine】spine 简介

自由变形 Free-Form Deformation

自由变形 FFD 允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

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蒙皮 Skinning

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之 自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

输出格式 Export formats

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时 库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI 或 QuickTime 的视频文件。

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导入 Importing

Spine 通过一个路径查找并导入其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的 JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

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图片打包 Texture Packer

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹 理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(目的主要 是为了充分利用空间)

【spine】spine 简介

运行库 Runtimes

制作出惊艳的动画只是工作的一部分 —— 您还需要在游戏中显示它们。Spine运行库可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在动画编辑器里显示的那样。

Spine运行库提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(p_w_uploads),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。

官方的运行库放在GitHub上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。

官方运行库

  • Unity, C#

  • Unity 2D Toolkit, C#

  • cocos2d-iphone, Objective-C

  • cocos2d-x, C++

  • XNA, C#

  • MonoGame, C#

  • Starling, ActionScript 3 (demo)

  • libgdx, Java

  • Turbulenz, JavaScript (demo)

  • SFML, C++

  • Torque2D, C++ / TorqueScript

  • Corona, Lua

  • LVE, Lua


官方通用运行库

不涉及描画部分的通用实现.

  • C / C++ / Objective-C

  • C#

  • ActionScript 3 (demo)

  • Lua

  • JavaScript (demo)

第三方运行库

社区提供支持

  • iOS 7 SpriteKit, simonkim

  • iOS 7 SpriteKit, mredig

  • GameMaker, official

  • GameMaker, C

  • GameMaker (alternate)

  • spine-cocos2d-html5, JavaScript

  • XNA/MonoGame with content pipeline

  • Unity Futile, C#

  • pixi.js (demo)

  • Marmalade

  • Monkey (demo, thread)

  • Wave Engine, C#

  • Gideros, Lua

  • Ruby

  • Google's Go (generic)

  • Eng, Go

  • SmoothStep2D, HTML5

  • CAAT, JavaScript

  • GameBuilder Studio

  • sHTiF, AS3

  • Pascal (FPC, Delphi, Smart Mobile Studio)

  • flyover/spine.js, JavaScript (demo)

  • Ignifuga, Python

  • Python

  • Haxe

  • HaxePunk

  • Haxe NME

  • Haxe 3 and NME 4

  • MonoGame and Gdna

  • MOAI, Lua

  • MOAI, Lua (thread)

开发 Development

Spine尚在积极开发中。官方经常一周发部多个新版本。您可以密切关注更新日志了解详情。如果想更详进的了解官方的开发计划和进度,请关注“Spine动画编辑器”和“Spine运行库”的 Trello board(一种管理进度的团队协作工具)。在上面你可以对开发任务进行投票和评论,还可以订阅它,这样当开发完成时,您就会收到电子邮件通知。

spine在持续开发新功能同时,也在不断的完善和优化软件的各个方面。通常这些意见都来自用户的反馈。可以到Spine官方论坛分享您的心得吧。

最后


关于 spine的使用,也可以关注本专题的后续文章.


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