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这篇文章给大家分享的是有关TE二次开发中如何实现地图点击的过滤的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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在TE的二次开发中,通过挂接鼠标的点击事件OnLButtonClicked,实现在三维地图上鼠标点击,此事件的返回为Flags(鼠标的点击方式)、X(三维地图的屏幕横向坐标)、Y(三维地图的屏幕纵向坐标),根据x、y的坐标,使用Window下的PixelToWorld方法,可以获得一个IWorldPointInfo的对象,里边包含一个对象的id(ObjectID),在没有点中地图对象的时候,为空,一个当前鼠标点击的地理空间位置(IPosition)和点击的场景对象类型(Type)。
在开发中,有时需要根据点击的对象,显示弹出的气泡信息,或者执行地图中的一些操作,首先,要获得对象,就要判断对象的ObjectID不能为空,从而才能使用GetObject的方法(在Creator和ProjectTree中都有,id统一后,作用相同),获取点击的对象,不然会报错。
获得对象后,可以判断对象的类型,是标签、线或者面等等,因为鼠标的点击在地图上的对象都可以获取,所以要根据对象所处的文件夹,矢量数据要根据图层名称的判断,是否响应鼠标的点击。
在ProjectTree的接口中,可以根据GetNextItem的方法,判断单个对象的父节点,也就是上层Group的id,再使用GetItemName方法,获取Group的名称,进行判断,从而显示相应信息。
对于图层中的对象,根据id,获取后的对象为IFeature,此对象中有包含图层的LayerID,获得图层的id后,同样可以使用GetItemName方法,获得图层的名称,进行图层信息过滤。
当然,在GetObject获得对象,也可以根据对象的类型来进行控制。
单个对象包含主要属性信息,是对象的tree名称,这可以作为关键字来返回信息,也可以在ClientData中进行信息写入读取。
图层中包含着属性,可根据属性信息进行关联,而且图层中所包含的信息可以进行灵活控制。
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