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两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库
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提供。
函数名:
sound
功
能:
以指定频率打开PC扬声器
用
法:
void
sound(unsigned
frequency);
程序例:
#include
int
main(void)
{
sound(7);
delay(10000);
nosound();
return
0;
}
最好使用WINDOWS API来写,因为不使用API可能还要自己写个类似于播放器的功能~
举个例子:
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#include stdio.h
void playLyric()
{
;
}
#include windows.h
void main(){
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\recycle.wav",NULL,SND_ASYNC);
playLyric();
}
给你一个在VC下的例子:播放系统中关机音乐PlaySound(TEXT("C:\\Windows\\Media\\Windows XP 关机.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
注意这个函数只能播放.wav格式的音乐,还有别忘了#include mmsystem.h
在mingw安装目录下引用
引用
代码为你那个。
音乐文件已wav格式放到bin ,dubug下,也就是exe在的地方。
试试!
代码如下:
#include windows.h
#include mmsystem.h
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
/*播放音乐*/
void playMusic()
{
//aiyo.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/**
* 主 函 数(音乐放第一排)
*/
void main()
{
playMusic();
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcome(); //欢迎界面上的选项菜单
}
扩展资料
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。
它的函数原型为
size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。
可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):
例程:
CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}
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