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本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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一、序言
创建一个9*9有10个雷的扫雷游戏
文章的顺序是按照我当时的编程顺序写的,顺便写下我当初的一点思路,总的代码在文章最后,前面的都是分散的函数,有需要的朋友直接复制最后的
二、创建
创建一个头文件,一个放游戏的程序,一个放运行测试的程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include//生成随机数 #include #include //生成时间戳 #define ROW 9//行数 #define COL 9//列数 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10//雷数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//展示函数 void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//造雷函数 void CheckBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫描函数
三、选择界面
进入游戏,可能出现情况三种,分别是退出,游戏和输入错误
也许有人一局完了还想玩,所以要设置循环,写完代码可以运行一下,避免最后出bug范围太大
#include"game.h" void test() { int input = 0; do { menu(); printf("input choice:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("over\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("input wrong\n"); break; } } while (input); } void menu() { printf("*********************\n"); printf("******* 1.game ******\n"); printf("****** 0.over ******\n"); printf("*********************\n"); } int main() { test(); return 0; }
四、游戏部分
1、声明变量和初始化
建立存储扫雷的元素的数组,这里咱们可以设置两个字符形数组,一个是标识着炸弹‘1'的mine数组,一个是用来给玩家展示的show数组
虽然是99的大小,但是在之后要由电脑扫描咱们选中点周围的区域,如果数组为9行9列,电脑在扫描最外面一行时就跟中间的部分不一样了,为了方便,咱们建立1111的数组
void game() { srand((unsigned)time(NULL));//这里使用了time.h制造时间戳,以便随机生成数 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetBoard(mine, ROW, COL); CheckBoard(mine, show, ROW, COL); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2、展示函数
申明和定义好变量,肯定要让玩家看到游戏盘的变化情况才能玩,所以写一个展示函数
mine数组中炸弹用‘1'来表示,不是炸弹用‘0'表示,show数组中我们用‘*'表示一个区域,然后选中的点要是周围无炸弹,就是‘ ',否则就标识出周围的炸弹数。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------"); printf("\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//这里是为了标出列数,便于定位 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//这里是在每行开头标出行数,便于定位 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------"); printf("\n"); }
3、造炸弹
这里咱们在头文件定义炸弹数,以后想玩多点炸弹,修改一个数就行,方便快捷
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int num = EASY; while (num) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; num--; } } }
4、扫描函数
进入游戏,玩家只有选择了要检查的点才能继续,这里有三种情况,因为要有很多次选择,所以采用循环
(1)选中雷区,那么直接跳出循环,游戏结束
(2)没选中雷区,电脑会扫描周围的区域,把周围无雷的点展开,展开周围有雷的点
这里还要说一下mine数组为什么要用‘0'和‘1'来做标记,因为0和1这两个字符在ascII码表里是连续的,一会在电脑扫描周围时可以直接通过减法算出周围的雷数
void CheckBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int ret = 0; int x = 0; int y = 0; int num = 0; while (ret < ROW*COL - EASY) { printf("输入排查坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1')//选中雷区,游戏结束 { printf("炸死\n"); DisplayBoard(mine, row, col);//展示mine区域 break;//跳出循环 } else//没踩中雷区 { ZeroLine(mine, show, x, y);//展开周围的区域 DisplayBoard(show, row, col); ret++; } } else { printf("input wrong\n"); } } if (ret == ROW * COL - EASY) { printf("胜利\n"); } } void ZeroLine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int ret = 0; ret = AroundNum(mine, x, y);//扫描函数,扫描该点周围雷数 if (x >= 0 && y >= 0 && x < ROWS && y < COLS) { if (ret == 0) { show[x][y] = ' ';//无雷则为空白 if (mine[x][y + 1] == '0' && show[x][y + 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x, y + 1); } if (mine[x][y - 1] == '0' && show[x][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x, y - 1); } if (mine[x - 1][y] == '0' && show[x - 1][y] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y); } if (mine[x + 1][y] == '0' && show[x + 1][y] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y); } if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && show[x + 1][y + 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y + 1); } if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && show[x - 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y - 1); } if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && show[x + 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y - 1); } if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && show[x - 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y + 1); } } else { show[x][y] = ret + '0'; } } } int AroundNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * mine[x][y]; }
五、总代码
1、头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void CheckBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2、游戏部分
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------"); printf("\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------"); printf("\n"); } void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int num = EASY; while (num) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; num--; } } } int AroundNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * mine[x][y]; } void ZeroLine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int ret = 0; ret = AroundNum(mine, x, y); if (x >= 0 && y >= 0 && x < ROWS && y < COLS) { if (ret == 0) { show[x][y] = ' '; if (mine[x][y + 1] == '0' && show[x][y + 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x, y + 1); } if (mine[x][y - 1] == '0' && show[x][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x, y - 1); } if (mine[x - 1][y] == '0' && show[x - 1][y] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y); } if (mine[x + 1][y] == '0' && show[x + 1][y] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y); } if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && show[x + 1][y + 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y + 1); } if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && show[x - 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y - 1); } if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && show[x + 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x + 1, y - 1); } if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && show[x - 1][y - 1] == '*') { ZeroLine(mine, show, x - 1, y + 1); } } else { show[x][y] = ret + '0'; } } } void CheckBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int ret = 0; int x = 0; int y = 0; int num = 0; while (ret < ROW*COL - EASY) { printf("输入排查坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("炸死\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { ZeroLine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, row, col); ret++; } } else { printf("input wrong\n"); } } if (ret == ROW * COL - EASY) { printf("胜利\n"); } }
3、检测部分
#include"game.h" void menu() { printf("*********************\n"); printf("******* 1.game ******\n"); printf("****** 0.over ******\n"); printf("*********************\n"); } void game() { srand((unsigned)time(NULL)); char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetBoard(mine, ROW, COL); CheckBoard(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("input choice:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("over\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("input wrong\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
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