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其实JavaScript是一种很松散的语言。
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在定义数组的时候,即使不指定数组的长度,也可为其元素赋值,如:
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
var a=new Array();
a[1]=1;
a[2]=2;
document.write(a[1]);
document.write(a[2]);
/SCRIPT
这样写实完全合法的。
也就是赋值时,不必担心数组越界的问题,那么我们就可以利用循环结构,为我们的数组赋予任意多个值。
如:
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
var a=new Array();
for(var i=0;i100;i++)
{
a[i]=i;
document.write(a[i]);
}
/SCRIPT
希望能够解决你所遇到的问题!
基本数据类型:\x0d\x0a字符串 String\x0d\x0a数字 Number\x0d\x0a布尔Boolean\x0d\x0a\x0d\x0a复合数据类型:\x0d\x0a数组 Array\x0d\x0a对象 Object\x0d\x0a\x0d\x0a特殊数据类型:\x0d\x0aNull 空对象\x0d\x0aUndefined 未定义
通过下面方法进行检测,如果是数组,则返回true,如果不是数组,则返回false
function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'; }
测试:
var a1 = [1,2,3];var a2=new Array("a","b");var a3={a:1};alert(isArray(a1));//truealert(isArray(a2));//truealert(isArray(a3));//false
在编程中,我们经常需要存储一组相关联的数组,比如学生的成绩,比赛的一系列数据等。这时我们就可能要使用数组。数组其实是一个特殊的JavaScript变量。它可以用来存储不同类型的JavaScript变量方便我们统一管理和使用。
注意:JavaScript和其它编程语言不同,它可以在同一个数组中存储不同类型的变量,而很多编程语言在数组中只能存储一种类型的变量。接下来的例子中你将会看到。
在JavaScript中,变量的声明和使用和其它语言也有很大的不同。
首先,我们看一个最简单的数组声明:
var multipleValues = [];
声明数组之后,我们就可以动态的给数组添加元素了,如:
multipleValues[0] = 50; // 动态添加数组的第1个值
multipleValues[1] = 60; // 动态添加数组的第2个值
multipleValues[2] = “Mouse”; //动态添加数组的第3个值
可以看到,在JavaScript我们可以直接给数组添加元素。而且元素的类型可以不同。
上面声明和赋值的语句,其它就等价下面这条语句:
var multipleValues = [50 , 60 , “Mouse”];
除了上面的方式,其实还有其它的定义变量的方式,比如秒秒学上就给我们总结了四种方式:
数组在JavaScript中的使用,还是比较多的。它还有很多的方法,这也和其它的编程语言有很大的区别,你可以上专门的教程网站秒秒学上多了解下。
1. JavaScript(ECMAScript)是弱类型语言,也就是说,定义变量时,不需要声明一个变量的类型,变量类型由其实际值决定。因此,在通常情况下,不需要为变量指定类型,除了使用 var 定义变量外,也不可以使用其他关键字来限制变量类型(有的 ECMAScript 变体语言实现了强类型化,比如 ActionScript,但暂时还没有在 JavaScript 中推广)。比如下面的例子:
var sth; //typeof sth: undefined
sth=1; //typeof sth: number
sth="s"; //typeof sth: string
sth={}; //typeof sth: object
typeof sth; //使用 typeof 运算符检测类型
虽然脚本解释器不会限制变量类型,但是在实际应用中,我们还是人为的让一个变量始终保持一种类型,这是一个良好的习惯。
2. JavaScript 中一切都是对象,没有高级语言(如 C++、Java)中所谓“类”的概念。不过,我们可以让 JavaScript 模拟“类”的操作,如定义类、创建类的对象(实例)、实现继承等等,这方面内容很多,这里只简单说明一下。下面举一个例子,使用最基本的构造函数来创建“类”。
function GameObject(name){ //构造函数
this.name=name; //属性
this.getName=function(){ //行为
return this.name;
}
}
var game=new GameObject("Bingo"); //创建对象(实例)
var gameName=game.getName(); //gameName="Bingo"
//可以使用 instanceof 运算符检查原型和实例(或着称“类”和“对象”)是否配对。
var checkClass=(game instanceof GameObject); //checkClass=true
3. 现在完全可以解决你的问题了,直接把创建的对象赋值给数组元素即可。例如:
var games=new Array();
games[1]=new GameObject("WOW");
games[2]=new GameObject("LOL");
games[3]=new GameObject("DBL");
//...
var gameName1=games[1].getName(); //gameName1="WOW"
var checkClass2=games[2] instanceof GameObject; //checkClass2=true
1.首先需要声明和创建一个索引变量,并且必须解决数组在该索引处的值。
2.这种结构更短,并且具有更清楚的意图,从列表中检索每个颜色而不必解决列表的位置。
3.另一方面,使用in关键字将返回数组的索引键。
4.将类似数组的对象转换为JavaScript数组如果不得不处理网页,用来检索特定的元素,像document.getElementsByClassName()这样的函数的结果是类似数组的,包含了所有指定 class 名称的子元素,但不是严格的数组。ES6新特性中Array 类多了一个静态方法 from ,这个方法作用是将个 ArrayLike 对象或者 Iterable 对象转换成一个Array ,所谓 ArrayLike 对象指具有数组某些行为的对象。
5.使用静态Array.isArray()函数。
6.在大多数情况下,只要接口暴露出长度属性,就应该可以将其转换为数组。 还可以用于将字符串转换为字符数组。 注意,Array.from(str)在功能上等同于str.split(""),虽然可能不够快。在这个例子中,strReverse()函数使用from()将一个字符串转换成一个字符数组,然后使用Array reverse()函数来反转顺序,接着是将数组转换为字符串的join("")函数。
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