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jni回调是指在c/c++代码中调用java函数,当在c/c++的线程中执行回调函数时,会导致回调失败。
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其中一种在Android系统的解决方案是:
把c/c++中所有线程的创建,由pthread_create函数替换为由Java层的创建线程的函数AndroidRuntime::createJavaThread。
假设有c++函数:
[cpp] view plaincopy
void *thread_entry(void *args)
{
while(1)
{
printf("thread running...\n");
sleep(1);
}
}
void init()
{
pthread_t thread;
pthread_create(thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
}
init()函数创建一个线程,需要在该线程中调用java类Test的回调函数Receive:
[cpp] view plaincopy
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback:" + msg;
Log.d("Test", msg);
}
首先在c++中定义回调函数指针:
[cpp] view plaincopy
//test.h
#include pthread.h
//function type for receiving data from native
typedef void (*ReceiveCallback)(unsigned char *buf, int len);
/** Callback for creating a thread that can call into the Java framework code.
* This must be used to create any threads that report events up to the framework.
*/
typedef pthread_t (* CreateThreadCallback)(const char* name, void (*start)(void *), void* arg);
typedef struct{
ReceiveCallback recv_cb;
CreateThreadCallback create_thread_cb;
}Callback;
再修改c++中的init和thread_entry函数:
[cpp] view plaincopy
//test.c
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include pthread.h
#include sys/wait.h
#include unistd.h
#include "test.h"
void *thread_entry(void *args)
{
char *str = "i'm happy now";
Callback cb = NULL;
int len;
if(args != NULL){
cb = (Callback *)args;
}
len = strlen(str);
while(1)
{
printf("thread running...\n");
//invoke callback method to java
if(cb != NULL cb-recv_cb != NULL){
cb-recv_cb((unsigned char*)str, len);
}
sleep(1);
}
}
void init(Callback *cb)
{
pthread_t thread;
//pthread_create(thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
if(cb != NULL cb-create_thread_cb != NULL)
{
cb-create_thread_cb("thread",thread_entry,(void *)cb);
}
}
然后在jni中实现回调函数,以及其他实现:
[cpp] view plaincopy
//jni_test.c
#include stdlib.h
#include malloc.h
#include jni.h
#include JNIHelp.h
#include "android_runtime/AndroidRuntime.h"
#include "test.h"
#define RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME "com/tonny/Test"
using namespace android;
static jobject mCallbacksObj = NULL;
static jmethodID method_receive;
static void checkAndClearExceptionFromCallback(JNIEnv* env, const char* methodName) {
if (env-ExceptionCheck()) {
LOGE("An exception was thrown by callback '%s'.", methodName);
LOGE_EX(env);
env-ExceptionClear();
}
}
static void receive_callback(unsigned char *buf, int len)
{
int i;
JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
jcharArray array = env-NewCharArray(len);
jchar *pArray ;
if(array == NULL){
LOGE("receive_callback: NewCharArray error.");
return;
}
pArray = (jchar*)calloc(len, sizeof(jchar));
if(pArray == NULL){
LOGE("receive_callback: calloc error.");
return;
}
//copy buffer to jchar array
for(i = 0; i len; i++)
{
*(pArray + i) = *(buf + i);
}
//copy buffer to jcharArray
env-SetCharArrayRegion(array,0,len,pArray);
//invoke java callback method
env-CallVoidMethod(mCallbacksObj, method_receive,array,len);
//release resource
env-DeleteLocalRef(array);
free(pArray);
pArray = NULL;
checkAndClearExceptionFromCallback(env, __FUNCTION__);
}
static pthread_t create_thread_callback(const char* name, void (*start)(void *), void* arg)
{
return (pthread_t)AndroidRuntime::createJavaThread(name, start, arg);
}
static Callback mCallbacks = {
receive_callback,
create_thread_callback
};
static void jni_class_init_native
(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
method_receive = env-GetMethodID(clazz, "Receive", "([CI)V");
}
static int jni_init
(JNIEnv *env, jobject obj)
{
if (!mCallbacksObj)
mCallbacksObj = env-NewGlobalRef(obj);
return init(mCallbacks);
}
static const JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "class_init_native", "()V", (void *)jni_class_init_native },
{ "native_init", "()I", (void *)jni_init },
};
static int registerMethods(JNIEnv* env) {
const char* const kClassName = RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME;
jclass clazz;
/* look up the class */
clazz = env-FindClass(kClassName);
if (clazz == NULL) {
LOGE("Can't find class %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* register all the methods */
if (env-RegisterNatives(clazz,gMethods,sizeof(gMethods)/sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
{
LOGE("Failed registering methods for %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* fill out the rest of the ID cache */
return 0;
}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
LOGI("Radio JNI_OnLoad");
if (vm-GetEnv((void**) env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto fail;
}
if(env == NULL){
goto fail;
}
if (registerMethods(env) != 0) {
LOGE("ERROR: PlatformLibrary native registration failed/n");
goto fail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
fail:
return result;
}
jni的Android.mk文件中共享库设置为:
[cpp] view plaincopy
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog libcutils libandroid_runtime libnativehelper
最后再实现Java中的Test类:
[java] view plaincopy
//com.tonny.Test.java
public class Test {
static{
try {
System.loadLibrary("test");
class_init_native();
} catch(UnsatisfiedLinkError ule){
System.err.println("WARNING: Could not load library libtest.so!");
}
}
public int initialize() {
return native_radio_init();
}
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback" + msg;
Log.d("Test", msg);
}
protected static native void class_init_native();
protected native int native_init();
}
关于如何在Android使用JNI调用C/C++代码库,网上已经有很多优秀的文章了,这里说一个大概过程吧:
首先需要懂C,其次要明白JNI的开发流程,然后还要知道NDK如何使用
1、在java代码中声明了一个native本地方法
Public native String helloFromc();
2、在项目目录中创建JNI文件夹
3、在JNI文件夹里面创建C文件,按照规范写代码
Jstring
Java_com_cheng_jnitest_MainActivity_helloFromc(JNIEnv* env,jobject obj)
4、用ndk-build指令编译
编译前需要配置Android.mk文件
//指定编译的文件夹,指定当前的目录
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
//编译器在编译的时候会产生很多临时变量,中间变量最好在编译前清空所有的临时变量
include $(CLEAR_VARS)
//编译完成后的模块名
LOCAL_MOUDLE := hello
//编译的源文件
LOCAL_SRC_FILES:=hello.c
//编译一个动态库
//动态库.so 只包含运行的函数,不包含依赖,所以体积小,运行的时候回去系统寻找依赖
//静态库.a 包含所有的函数和运行的依赖,所以体积大,包含所有的api
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
5、生成了一个so动态库,放到了libs里面
6、项目中引入依赖库
Static{
System.loadLibrary("hello");
}
-
第一步:
使用Java编写HelloWorld 的Android应用程序:
复制代码
package com.lucyfyr;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v("dufresne", printJNI("I am HelloWorld Activity"));
}
static
{
//加载库文件
System.loadLibrary("HelloWorldJni");
}
//声明原生函数 参数为String类型 返回类型为String
private native String printJNI(String inputStr);
}
复制代码
这一步可以使用eclipse来生成一个App;
因为eclipse会自动为咱们编译此Java文件,后面要是用到。
第二步:
生成共享库的头文件:
进入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下:
可以看到里面后很多后缀为.class的文件,就是eclipse为咱们自动编译好了的java文件,其中就有:
HelloWorld.class文件。
退回到classes一级目录:/HelloWorld/bin/classes/
执行如下命令:
javah com.lucyfyr.HelloWorld
生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h
复制代码
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include jni.h
/* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */
#ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_lucyfyr_HelloWorld
* Method: printJNI
* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
(JNIEnv *, jobject, jstring);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
复制代码
可以看到自动生成对应的函数:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 类名(HelloWorld) + 接口名(printJNI):必须要按此JNI规范来操作;
java虚拟机就可以在com.simon.HelloWorld类调用printJNI接口的时候自动找到这个C实现的Native函数调用。
当然函数名太长,可以在.c文件中通过函数名映射表来实现简化。
第三步:
实现JNI原生函数源文件:
新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件:
复制代码
#include jni.h
#define LOG_TAG "HelloWorld"
#include utils/Log.h
/* Native interface, it will be call in java code */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI(JNIEnv *env, jobject obj,jstring inputStr)
{
LOGI("dufresne Hello World From libhelloworld.so!");
// 从 instring 字符串取得指向字符串 UTF 编码的指针
const char *str =
(const char *)(*env)-GetStringUTFChars( env,inputStr, JNI_FALSE );
LOGI("dufresne---%s",(const char *)str);
// 通知虚拟机本地代码不再需要通过 str 访问 Java 字符串。
(*env)-ReleaseStringUTFChars(env, inputStr, (const char *)str );
return (*env)-NewStringUTF(env, "Hello World! I am Native interface");
}
/* This function will be call when the library first be load.
* You can do some init in the libray. return which version jni it support.
*/
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
void *venv;
LOGI("dufresne-----JNI_OnLoad!");
if ((*vm)-GetEnv(vm, (void**)venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("dufresne---ERROR: GetEnv failed");
return -1;
}
return JNI_VERSION_1_4;
}
复制代码
OnLoadJava_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI
函数里面做一些log输出 注意JNI中的log输出的不同。
JNI_OnLoad函数JNI规范定义的,当共享库第一次被加载的时候会被回调,
这个函数里面可以进行一些初始化工作,比如注册函数映射表,缓存一些变量等,
最后返回当前环境所支持的JNI环境。这里只是简单的返回当前JNI环境。
第四步:
编译生成so库
编译com_lucyfyr_HelloWorld.c成so库可以和app一起编译,也可以都单独编译。
在当前目录下建立jni文件夹:HelloWorld/jni/
下建立Android.mk ,并将com_lucyfyr_HelloWorld.c和 com_lucyfyr_HelloWorld.h 拷贝到进去
编写编译生成so库的Android.mk文件:
复制代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
# 一个完整模块编译
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
复制代码
系统变量解析:
LOCAL_PATH - 编译时的目录
$(call 目录,目录….) 目录引入操作符
如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径
include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量
LOCAL_MODULE - 编译生成的目标对象
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要编译成动态库
android的jni可以使用c/c++来开发,相比java而言,运行的效率提高了很多,特别是在做一些图像算法,或者游戏逻辑的时候,使用jni将大大的提高效率。比如某个游戏要采用opengl,同样加载一个由1000个多边形组成的3d模型,jni要比java运算快好几倍,这样就保证了游戏运行的fps不会太低。
另外一个好处就是内存管理上面,java的内存管理全部由虚拟机来管理,C++由程序员来管理,利用率上面就好多了。
等等其他优点。
既然这么多的优点,为什么一个android程序不采用纯c来开发呢?因为是android的 UI framework采用java,所以,在UI上面还是采用java来开发。
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