Android中HttpServer如何实现-成都快上网建站

Android中HttpServer如何实现

本篇文章为大家展示了Android中HttpServer如何实现,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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1.NanoHttpd是BIO为底层封装的框架,而AndroidAsync是NIO为底层封装的,其他的是一样的,而且其实AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架写的。所以,一定意义上来说,AndroidAsync是NanoHttpd的优化版,当然也要看具体应用场景辣。

2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServer的应用还能用在webSocket、HttpClient等方面,其中从AndroidAsync中脱离出来的Ion的库也是比较有名的。

3.NanoHttpd底层处理包含的返回状态码(例如:  200、300、400、500等)比较多;但是经过笔者阅读AndroidAsync的源码发现,AndroidAsync底层封装返回的状态码只有两种:200、404,正好笔者发现了这个坑(下面会讲到,OPTIONS的例子)

下面看一下具体使用方法吧。

1.先说NanoHttpd:

因为NanoHttpd的框架实际就是一个单文件,可以直接去github上下载,下载地址

有了下载的文件,那么就可以继承这个文件写一个类,具体如下:

public class HttpServer extends NanoHTTPD {     private static final String TAG = "HttpServer";      public static final String DEFAULT_SHOW_PAGE = "index.html";     public static final int DEFAULT_PORT = 9511;//此参数随便定义,***定义1024-65535;1-1024是系统常用端口,1024-65535是非系统端口      public enum Status implements Response.IStatus {         REQUEST_ERROR(500, "请求失败"),         REQUEST_ERROR_API(501, "无效的请求接口"),         REQUEST_ERROR_CMD(502, "无效命令");          private final int requestStatus;         private final String description;          Status(int requestStatus, String description) {             this.requestStatus = requestStatus;             this.description = description;         }          @Override         public String getDescription() {             return description;         }          @Override         public int getRequestStatus() {             return requestStatus;         }     }      public HttpServer() {//初始化端口         super(DEFAULT_PORT);     }      @Override     public Response serve(IHTTPSession session) {         String uri = session.getUri();         Map headers = session.getHeaders();          //接收不到post参数的问题,              http://blog.csdn.net/obguy/article/details/53841559         try {             session.parseBody(new HashMap());         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         } catch (ResponseException e) {             e.printStackTrace();         }         Map parms = session.getParms();         try {             LogUtil.d(TAG, uri);  //判断uri的合法性,自定义方法,这个是判断是否是接口的方法             if (checkUri(uri)) {                 // 针对的是接口的处理                 if (headers != null) {                     LogUtil.d(TAG, headers.toString());                 }                 if (parms != null) {                     LogUtil.d(TAG, parms.toString());                 }                  if (StringUtil.isEmpty(uri)) {                     throw new RuntimeException("无法获取请求地址");                 }                  if (Method.OPTIONS.equals(session.getMethod())) {                     LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探测性请求");                     return addHeaderResponse(Response.Status.OK);                 }                  switch (uri) {                     case "/test": {//接口2                        //此方法包括了封装返回的接口请求数据和处理异常以及跨域                         return getXXX(parms);                     }                     default: {                         return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API);                     }                 }             } else {                 //针对的是静态资源的处理                 String filePath = getFilePath(uri); // 根据url获取文件路径                  if (filePath == null) {                     LogUtil.d(TAG, "sd卡没有找到");                     return super.serve(session);                 }                 File file = new File(filePath);                  if (file != null && file.exists()) {                     LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath()); //根据文件名返回mimeType: image/jpg, video/mp4, etc                     String mimeType = getMimeType(filePath);                       Response res = null;                     InputStream is = new FileInputStream(file);                     res = newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, mimeType, is, is.available()); //下面是跨域的参数(因为一般要和h6联调,所以***设置一下)                     response.addHeader("Access-Control-Allow-Headers", allowHeaders);                     response.addHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, HEAD");                     response.addHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");                     response.addHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");                     response.addHeader("Access-Control-Max-Age", "" + 42 * 60 * 60);                      return res;                 } else {                     LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的资源不存在");                 }              }          } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         }         //自己封装的返回请求         return addHeaderRespose(Status.REQUEST_ERROR);     }

根据上面的例子,主要说以下几点: 1)请求都能接收到,无论post还是get,或者是其他请求,如果需要过滤则自己去处理;

2)注意上面处理的接收不到post参数的问题,已经给了参考链接在代码注释中,请查阅;

3)如果请求中既有接口又有静态资源(例如html),那注意区分两种请求,例如可以用uri去识别;当然返回都可以用流的形式,都可以调用API方法newFixedLengthResponse();

4)笔者建议,***处理一下跨域的问题,因为是Android有可能和h6联调,所以设置了跨域以后比较方便调试,当然某些场景也可以忽略,看个人需求;方法已经在以上代码中写了;

5)当然***最重要的一点肯定是开启和关闭的代码了:

/**  * 开启本地网页点歌的服务  */ public static void startLocalChooseMusicServer() {      if (httpServer == null) {         httpServer = new HttpServer();     }      try {         // 启动web服务         if (!httpServer.isAlive()) {             httpServer.start();         }         Log.i(TAG, "The server started.");     } catch (Exception e) {         httpServer.stop();         Log.e(TAG, "The server could not start. e = " + e.toString());     }  }  /**  * 关闭本地服务  */ public static void quitChooseMusicServer() {     if (httpServer != null) {         if (httpServer.isAlive()) {             httpServer.stop();             Log.d(TAG, "关闭局域网点歌的服务");         }     } }

2再看一下AndroidAsync: 这个框架就比较有意思了,功能也多,本文直说HttpServer方面的相关知识,其余按下不表。

老规矩,先说用法: 在Gradle中加入:

dependencies {    compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.2.1'  }

代码示例:(此处没有处理跨域,如果需要的话,请根据上一个例子去处理)

public class NIOHttpServer implements HttpServerRequestCallback {      private static final String TAG = "NIOHttpServer";      private static NIOHttpServer mInstance;      public static int PORT_LISTEN_DEFALT = 5000;      AsyncHttpServer server = new AsyncHttpServer();      public static NIOHttpServer getInstance() {         if (mInstance == null) {             // 增加类锁,保证只初始化一次             synchronized (NIOHttpServer.class) {                 if (mInstance == null) {                     mInstance = new NIOHttpServer();                 }             }         }         return mInstance;     }  //仿照nanohttpd的写法     public static enum Status {         REQUEST_OK(200, "请求成功"),         REQUEST_ERROR(500, "请求失败"),         REQUEST_ERROR_API(501, "无效的请求接口"),         REQUEST_ERROR_CMD(502, "无效命令"),         REQUEST_ERROR_DEVICEID(503, "不匹配的设备ID"),         REQUEST_ERROR_ENV(504, "不匹配的服务环境");          private final int requestStatus;         private final String description;          Status(int requestStatus, String description) {             this.requestStatus = requestStatus;             this.description = description;         }          public String getDescription() {             return description;         }          public int getRequestStatus() {             return requestStatus;         }     }      /**  * 开启本地服务  */     public void startServer() { //如果有其他的请求方式,例如下面一行代码的写法         server.addAction("OPTIONS", "[\\d\\D]*", this);         server.get("[\\d\\D]*", this);         server.post("[\\d\\D]*", this);         server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT);     }      @Override     public void onRequest(AsyncHttpServerRequest request, AsyncHttpServerResponse response) {         Log.d(TAG, "进来了,哈哈");         String uri = request.getPath(); //这个是获取header参数的地方,一定要谨记哦         Multimap headers = request.getHeaders().getMultiMap();          if (checkUri(uri)) {// 针对的是接口的处理             //注意:这个地方是获取post请求的参数的地方,一定要谨记哦             Multimap parms = (( AsyncHttpRequestBody)request.getBody()).get();             if (headers != null) {                 LogUtil.d(TAG, headers.toString());             }             if (parms != null) {                 LogUtil.d(TAG, "parms = " + parms.toString());             }              if (StringUtil.isEmpty(uri)) {                 throw new RuntimeException("无法获取请求地址");             }              if ("OPTIONS".toLowerCase().equals(request.getMethod().toLowerCase())) {                 LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探测性请求");                 addCORSHeaders(Status.REQUEST_OK, response);                 return;             }              switch (uri) {                     case "/test": {//接口2                        //此方法包括了封装返回的接口请求数据和处理异常以及跨域                         return getXXX(parms);                     }                     default: {                         return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API);                     }                 }         } else {             // 针对的是静态资源的处理             String filePath = getFilePath(uri); // 根据url获取文件路径              if (filePath == null) {                 LogUtil.d(TAG, "sd卡没有找到");                 response.send("sd卡没有找到");                 return;             }             File file = new File(filePath);              if (file != null && file.exists()) {                 Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath());                  response.sendFile(file);//和nanohttpd不一样的地方              } else {                 Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的资源不存在");             }         }     } }

根据上面的例子,主要说以下几点:{大概说的就是api用法啊这一类的}

1)例如:server.addAction(“OPTIONS”, “[\d\D]“,  this)是通用的过滤请求的方法。***个参数是请求的方法,例如用“OPTIONS”、“DELETE”、“POST”、“GET”等(注意用大写),第二个参数是过滤uri的正则表达式,此处是过滤所有的uri,第三个是回调参数。server.post(“[\d\D]“,  this)、server.get(“[\d\D]*”,  this)这个是上一个方法的特例。server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT)这个是监听端口;

2) request.getHeaders().getMultiMap()

这个是获取header参数的地方,一定要谨记哦;

3)((  AsyncHttpRequestBody)request.getBody()).get()这个地方是获取post请求的参数的地方;

4)获取静态资源的代码是在回调方法onResponse的else中,例子如上。

5)说一下OPTIONS的坑点,因为AndroidAsync这个框架中封装的返回http的状态码只有两种,假如过滤方法中没有包含例如OPTIONS的请求方法,实际上返回给客户端的http状态码是400,而反映到浏览器的报错信息竟然是跨域的问题,找了很久才找到,请注意。

总结:

1)同一个页面:

NanoHttpd耗时:1.4s

AndroidAsync耗时:1.4s

但是在第二次进去的时候,AndroidAsync的耗时明显比***个少了,笔者猜测是因为AndroidAsync底层做了一些处理。

2)从api分析的话,NanoHttpd的用法比较方便,获取传递的参数那些的api比较好用;AndroidAsync的api就相对来说要复杂一些,例如params的获取。

3)从场景来分析的话,如果需要并发量高的需求,一定要用AndroidAsync;但是如果不需要的话,那就再具体分析。

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