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shell脚本编程
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在讲shell脚本编程前,先了解一下bash的颜色显示规则:
bash的颜色显示规则是按照ASCII编码对颜色进行设置的;其一些常用的编码有:
\033:Ctrl键;
[:控制颜色属性命令;
0m:关闭颜色属性命令;
1m:加粗显示文本字符;
4m:为文本字符加下划线标识;
5m:使文本字符闪烁;
7m:将文本字符的背景色和前景色交换显示;
8m:将文本字符的背景色和前景色设置为相同颜色;
30m-39m:设置文本字符的前景色;38m和39m暂时保留;
40m-49m:设置文本字符的本景色;48m和49m暂时保留;
例子:echo -e "\033[5;37mhello world\033[0m" #显示×××的闪烁的hello world
在Linux中一个完整的Linux程序,一般包括4类文件:
二进制文件(可执行文件)、头和库文件、帮助文件、配置文件
其中bash--CLI(命令行接口)的一种,属于完整的应用程序,也有这四类文件;
bash的配置文件分为一下三类:
profile类:为交互式登陆的shell进程实现功能出事化的配置文件;
bashrc类:为非交互式登陆的shell进程实现功能配置的文件;
logout类:为交互式登陆的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;
shell的类型:
交互式登陆的shell:
1.直接通过某个终端输入账号和密码后登陆打开的shell进程;
2.使用su - USERNAME 或su - USERNAME 执行切换登陆打开的shell进程;
非交互式登陆的shell:
1.在图形界面下,透过菜单或右键菜单打开的终端的shell进程;
2.使用su USERNAME执行切换登陆打开的shell进程;
bash的配置文件:
profile类:
全局:对所有用户都生效的配置;其目录为:/etc/profile、/etc/profile.d/*.sh
注意:在RHEL或CentOS系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件内容很多,格式复杂,我们会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在“程序名称.d”目录中;在这样目录中所保存的片段文件,大多以统一的文件后缀名来命令;
用户个人:仅仅只是针对某个用户有效的配置文件;其目录:~/.bash_profile
profile类配置的文件的作用:
1.用于定义用户的环境变量;
2.用于运行脚本或执行命令;
bashrc类:
全局:/etc/bashrc
用户个人:/.bashrc
bashlrc类配置的文件的作用:
1.用户定义本地变量
2.用户定义命令的别名;
3.定义umask;
注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;
交互式登陆的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc
非交互式登陆的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh
所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;
配置文件的作用;使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容,每一次打开shell都会使曾经的配置生效;
让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方式:
1.source命令:
格式:source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
2.exec命令:
格式:exec /PATH/TO/SIME_CONF_FILES
bash中变量中存放的字符串处理方式:
弱变量:
1.无需事先定义即可使用;
2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符行;
1.字符串切片:
${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;
${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0~$[${#VAR}-1]
${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;
${VAR: -length}:取字符串最右测的length个字符;
2.基于模式取字符串:
${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除字符串结尾到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;
3.查找替换:
${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配的结果更换成SUBSTRING;
${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果都更换成SUBSTRING;
${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;
${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;
4.查找删除:
${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;
${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果删除;
${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除;
${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除;
5.字符的大小写转换:
${VAR^^}:将VAR变量中的所有小写字母转换为大写字母;
${VAR,,}:将VAR变量中的所有大写字母转换成小写字母;
6.变量赋值:
${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值,否则返回变量VAR的值;
${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,则返回value;
${VAR:=value}:如果变量VAR为空或为被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR;否则返回变量VAR的值;
7.变量的间接引用:
如果第一个变量的值的恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用;
数组
在了解数组前,我们先来聊聊变量,变量就是内存的存储空间。它的特点:是每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值。但是当我们存放本班每个人的名字与变量时,我们有一下几种方法:
1.一次性赋值:NAME="name1 name2 name3 ..."
2.使用多个变量,分别赋值:NAME1=xu、NAME2=shen;
3.数组变量
数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间,相当于多个变量的集合;
数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;
数组的索引:
1.数子:索引数组(Index ARRAY)
2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY) bash5.0以上的版本才支持;
数组分两种:
稠密数组:索引编号必须连续
稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;
数组的声明方法:
1.declare命令:
declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;
declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;
declare -a NAME:将NAME声明为索引数组;
declare -A NAME:将NAME声明为关联数组;
2.直接声明数组:
直接为数组赋值:
ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 声明稠密数组;
ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [4]="value3" ...) 声明稀疏数组
3.定义数组的元素而穿件数组:
ARRAY_NAME[0]=value1
ARRAY_NAME[1]=value2
...
引用数组中的元素:
引用变量的方法:${NAME}
引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}
注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;
引用整个数组的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}
引用数组的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}
查看数组的长度(数组中有效元素的个数)${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}
数组切片:
${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素;
${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;
向数组中追加元素:
1.稠密数组: ARRAY_NAME[${ARRAY_NAME[*]}]=valueN
2.稀疏数组:ARRAY_NAME[INDEX]=value 注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号
撤销数组:usnet ARRAY_NAME
删除数组中的元素:unset ARRAY_NAME[INDEX]
shell脚本编程
特点:过程式编程、脚本类编程、解释型编程
过程式编程语言:
顺序执行结果:
以从左到右,从上到下顺序执行所有的语句(命令)
shell脚本的主体结构;
选择执行结构:
依照给定条件的逻辑判断结果或者依照可选的取值范围,进而选择某个分支中的语句俩执行;
if:分支选择标准,逻辑判断的结果;
case:分支选择标准,根据可选的取值;
循环执行结构:
对于某特定语句,重复执行0次,1次或多次;
for:遍历指定的列表;
while:根据逻辑判断的结果;
until:根据逻辑判断的结果;
select:死循环,利用循环机制提供选择列表;
选择执行结构:
if语句:if 命令;then 命令;[elif 命令;then 命令;]... [else 命令 ;] fi
if语句单分支结构:如果条件为真,则执行then后的命令,否则,不做任何操作;
格式:
if CONDITOIN then STATEMET fi if CONDITION ; then STATEMENT1 STATEMENT2 ... fi
注意:想要执行then后面的STATEMENTS,前提条件是CONDITION部分为真;
if语句的双分支结构:如果条件为真,就执行then后面的命令,否则就执行else后面的命令;
if CONDITION ; then STATEMENT ... else STATEMENT ... fi
if语句的多分支结构:首先判断CONDITION1是否为真,如果为真,则执行第一个then后面的语句;否则就判断CONDITION2是否为真,如果为真,就执行第二个then后面的语句;否则就判断CONDITION3是否为真,如果为真,就执行第三个then后面的语句...如果所有的CONDITION都为假,就执行else后面的语句;
if CONDITION1 ;then STATEMENT ... elif CONDITION2 ; then STATEMENT ... elif CONDITION3 ; then STATEMENT ... ... else STATEMENT ... fi
建议:if多分支结构,能不用就不用
循环执行结构:
将一段代码重复的执行0次,1次或多次;
一个好的循环结构,必须要包括连个重要的环节:
进入循环的条件:
开始循环时所满足的条件;
退出循环的条件:
循环结束所满足的条件;
for循环:
1.遍历列表
for VAR_NAME in LIST ; do 循环体; done for VAR_NAME in LIST ; do 循环体 done
VAR_NAME:任意指定的变量名称,变量的值是从LIST中取值并赋值的;
循环体:一般来说是能够用到VAR_NAME的命令或命令的组合;如果循环体中没有包括VAR_NAME,则可能出现死循环;
LIST的生成方式 :
1)直接给出
2)纯整数列表
3)花括号展开
4)命令的执行结果的返回值
5)GLOBBING
6)某些变量的引用:$@, $*
2.控制变量
for ((表达式1; 表达式2; 表达式3 ));do 命令;done for ((表达式1; 表达式2; 表达式3 ));do 循环体 done
表达式1:为变量赋初始值
表达式2:循环的退出条件
表达式3:变量值的变化规律
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