扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
这篇文章主要讲解了“behaviors如何创建和使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“behaviors如何创建和使用”吧!
创新互联建站专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站制作、成都网站制作、北川羌族网络推广、小程序制作、北川羌族网络营销、北川羌族企业策划、北川羌族品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;创新互联建站为所有大学生创业者提供北川羌族建站搭建服务,24小时服务热线:18982081108,官方网址:www.cdcxhl.com
behaviors 是小程序中用于实现组件代码共享的特性,作用类似 Vue.js 中的 mixins。比如在多个组件中,有一部分代码是完全一样的,我们没有必要每个组件写一遍,为了方便,我们可以把这部分代码封装出来,放在 behaviors 中进行共享,谁用到这部分代码,直接引用就可以生效
在小程序中,每个 behaviors 都可以包含一组属性、数据、生命周期和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件中可以引用多个 behaviors ,每个 behaviors 之间也可以相互引用
调用 behaviors(Object Object)
方法就可以创建一个共享的 behaviors 实例对象,供所有的组件使用
//使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ //私有数据节点 data: { }, //属性节点 properties: { }, //事件处理 methods: { } })
在组件中,使用 require()
方法导入需要的 behaviors,挂载后即可访问 behaviors 中的数据或方法
//1.使用 `require()` 导入需要的自定义 behaviors 模块 const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors") Component({ //2. 将导入的 behaviors 实例对象,挂载到 behaviors数组的节点中便可以使用 behaviors: [myBehaviors], properties: { //... } //其他代码... })
比较常用的有 properties
、data
、methods
、behaviors
可用的节点 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同组件的属性 |
data | Object | 否 | 同组件的数据 |
methods | Object | 否 | 同自定义组件的方法 |
behaviors | Sting Array | 否 | 引用其它的 behaviors |
created | Function | 否 | 生命周期函数 |
attached | Function | 否 | 生命周期函数 |
ready | Function | 否 | 生命周期函数 |
moved | Function | 否 | 生命周期函数 |
detached | Function | 否 | 生命周期函数 |
组件和它引用的 behaviors 中可以包含同名的字段,此时可以参考以下三种同名的处理规则
同名的数据字段 (data
)
若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并
其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则: 组件 > 父 behaviors > 子 behaviors 、靠后的 behaviors > 靠前的 behaviors(优先级高的覆盖优先级低的,最大的优先级最高)
同名的属性(properties
)或方法(methods
)
若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behaviors 中的同名属性或方法
若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behaviors 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法
在上一条基础上,若存在嵌套引用 behaviors 的情况,规则是:父 behaviors 覆盖 子 behaviors中同名的属性或方法
同名的生命周期函数
behaviors 优先于组件执行
子 behaviors 优先于父 behaviors执行
靠前的 behaviors 优先于靠后的 behaviors 执行
对于不同生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的顺序
对于同种生命周期函数,遵循如下规则
如果同一个 behaviors 被一个组件多次引用,它会定义生命周期函数只会被执行一次
感谢各位的阅读,以上就是“behaviors如何创建和使用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对behaviors如何创建和使用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流