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小编给大家分享一下Flink State管理的示例分析,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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去重
比如上游的系统数据可能会有重复,落到下游系统时希望把重复的数据都去掉。去重需要先了解哪些数据来过,哪些数据还没有来,也就是把所有的主键都记录下来,当一条数据到来后,能够看到在主键当中是否存在
窗口计算
比如统计每分钟 Nginx 日志 API 被访问了多少次。窗口是一分钟计算一次,在窗口触发前,如 08:00 ~ 08:01 这个窗口,前59秒的数据来了需要先放入内存,即需要把这个窗口之内的数据先保留下来,等到 8:01 时一分钟后,再将整个窗口内触发的数据输出。未触发的窗口数据也是一种状态。
机器学习/深度学习
如训练的模型以及当前模型的参数也是一种状态,机器学习可能每次都用有一个数据集,需要在数据集上进行学习,对模型进行一个反馈。
访问历史数据
比如与昨天的数据进行对比,需要访问一些历史数据。如果每次从外部去读,对资源的消耗可能比较大,所以也希望把这些历史数据也放入状态中做对比。
易用
Flink 提供了丰富的数据结构、多样的状态组织形式以及简洁的扩展接口,让状态管理更加易用
高效
实时作业一般需要更低的延迟,一旦出现故障,恢复速度也需要更快;当处理能力不够时,可以横向扩展,同时在处理备份时,不影响作业本身处理性能;
可靠
Flink 提供了状态持久化,包括不丢不重的语义以及具备自动的容错能力,比如 HA,当节点挂掉后会自动拉起,不需要人工介入。
从状态管理方式的方式来说,Managed State 由 Flink Runtime 管理,自动存储,自动恢复,在内存管理上有优化;而 Raw State 需要用户自己管理,需要自己序列化,Flink 不知道 State中存入的数据是什么结构,只有用户自己知道,需要最终序列化为可存储的数据结构。
从状态数据结构来说,Managed State 支持已知的数据结构,如 Value、List、Map 等。而 Raw State只支持字节数组,所有状态都要转换为二进制字节数组才可以。
从推荐使用场景来说,Managed State 大多数情况下均可使用,而 Raw State 是当 Managed State 不够用时,比如需要自定义Operator时,推荐使用 Raw State。
Keyed State 只能用在 KeyedStream 的算子中,即在整个程序中没有 keyBy 的过程就没有办法使用 KeyedStream。
Operator State 可以用于所有算子,常用于 Source.由于 Operator State 没有 Key,并发改变时需要选择状态如何重新分配。其中内置了 2 种分配方式:一种是均匀分配,另外一种是将所有 State 合并为全量 State 再分发给每个实例
Keyed State 通过 RuntimeContext 访问,这需要 Operator 是一个Rich Function。Operator State 需要自己实现 CheckpointedFunction 或 ListCheckpointed 接口。在数据结构上,Keyed State 支持的数据结构,比如 ValueState、ListState、ReducingState、AggregatingState 和 MapState;而 Operator State 支持的数据结构相对较少,如 ListState。
ValueState 存储单个值,比如 Wordcount,用 Word 当 Key,State 就是它的 Count。这里面的单个值可能是数值或者字符串,作为单个值,访问接口可能有两种,get 和 set。在 State 上体现的是 update(T) / T value()。
MapState 的状态数据类型是 Map,在 State 上有 put、remove等。需要注意的是在 MapState 中的 key 和 Keyed state 中的 key 不是同一个。
ListState 状态数据类型是 List,访问接口如 add、update 等
ReducingState 和 AggregatingState 与 ListState 都是同一个父类,但状态数据类型上是单个值,原因在于其中的 add 方法不是把当前的元素追加到列表中,而是把当前元素直接更新进了 Reducing 的结果中。
AggregatingState 的区别是在访问接口,ReducingState 中 add(T)和 T get() 进去和出来的元素都是同一个类型,但在 AggregatingState 输入的 IN,输出的是 OUT。
Flink 状态保存主要依靠 Checkpoint 机制,Checkpoint 会定时制作分布式快照,对程序中的状态进行备份。
MemoryStateBackend
Checkpoint 的存储,第一种是内存存储,即 MemoryStateBackend,构造方法是设置最大的StateSize,选择是否做异步快照,这种存储状态本身存储在 TaskManager 节点也就是执行节点内存中的,因为内存有容量限制,所以单个 State maxStateSize 默认 5 M,且需要注意 maxStateSize <= akka.framesize 默认 10 M。Checkpoint 存储在 JobManager 内存中,因此总大小不超过 JobManager 的内存。推荐使用的场景为:本地测试、几乎无状态的作业,比如 ETL、JobManager 不容易挂,或挂掉影响不大的情况。不推荐在生产场景使用。
FsStateBackend
另一种就是在文件系统上的 FsStateBackend ,构建方法是需要传一个文件路径和是否异步快照。State 依然在 TaskManager 内存中,但不会像 MemoryStateBackend 有 5 M 的设置上限,Checkpoint 存储在外部文件系统(本地或 HDFS),打破了总大小 Jobmanager 内存的限制。容量限制上,单 TaskManager 上 State 总量不超过它的内存,总大小不超过配置的文件系统容量。推荐使用的场景、常规使用状态的作业、例如分钟级窗口聚合或 join、需要开启HA的作业。
RocksDBStateBackend
还有一种存储为 RocksDBStateBackend ,RocksDB 是一个 key/value 的内存存储系统,和其他的 key/value 一样,先将状态放到内存中,如果内存快满时,则写入到磁盘中,但需要注意 RocksDB 不支持同步的 Checkpoint,构造方法中没有同步快照这个选项。不过 RocksDB 支持增量的 Checkpoint,也是目前唯一增量 Checkpoint 的 Backend,意味着并不需要把所有 sst 文件上传到 Checkpoint 目录,仅需要上传新生成的 sst 文件即可。它的 Checkpoint 存储在外部文件系统(本地或HDFS),其容量限制只要单个 TaskManager 上 State 总量不超过它的内存+磁盘,单 Key最大 2G,总大小不超过配置的文件系统容量即可。推荐使用的场景为:超大状态的作业,例如天级窗口聚合、需要开启 HA 的作业、最好是对状态读写性能要求不高的作业。
看完了这篇文章,相信你对“Flink State管理的示例分析”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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