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Android SDK 要求
使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
编译最低要求 - 编译 Glide 要在 SDK 版本为 API 26 (Oreo) 及以上。
jar
你可以直接在 GitHub 下载最新的jar包
Gradle
如果使用 Gradle,可从 Maven Central 或 JCenter 中添加对 Glide 的依赖。同样,你还需要添加 Android 支持库的依赖。
repositories { mavenCentral() maven { url 'https://maven.google.com' } } dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1' }
Kotlin
如果你在 Kotlin 编写的类里使用 Glide 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:
dependencies { kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1' }
开始使用
基本用法
加载图片
Glide.with(fragment) .load(myUrl) .into(imageView);
取消加载图片
Glide.with(fragment).clear(imageView);
在RecyclerView 中使用
@Override public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) { String url = urls.get(position); Glide.with(fragment) .load(url) .into(holder.imageView); }
加载占位图
加载过程中的占用(Placeholder)
Glide.with(fragment) .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .into(view);
加载失败后显示的图片(Error)
Glide.with(fragment) .load(url) .error(R.drawable.error) .into(view);
图片的转换
Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。 使用 request options 可以实现(包括但不限于):
加载圆形图片
Glide.with(this) .load(url) .apply(RequestOptions.circleCropTransform()) .into(ivTest);
加载图片带淡入淡出的动画效果
Glide.with(this) .load(url) .transition(withCrossFade()) .into(ivTest);
等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试
缓存Glide的默认缓存策略是AUTOMATIC,
在磁盘缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);
仅从缓存加载图片
GlideApp.with(fragment) .load(url) .onlyRetrieveFromCache(true) .into(imageView);
跳过内存缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .skipMemoryCache(true) .into(view);
跳过磁盘缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(view);
跳过所有的缓存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(view);
清理磁盘的缓存
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
高级用法
加载一个图片为高斯模糊效果
使用方法
用到的其他工具类
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.support.annotation.NonNull; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; import java.security.MessageDigest; /** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */ public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation { private Context context; public GlideBlurformation(Context context) { this.context = context; } @Override protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight); } @Override public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) { } }
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; /** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */ public class BlurBitmapUtil { private static BlurBitmapUtil sInstance; private BlurBitmapUtil() { } public static BlurBitmapUtil instance() { if (sInstance == null) { synchronized (BlurBitmapUtil.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new BlurBitmapUtil(); } } } return sInstance; } /** * @param context 上下文对象 * @param image 需要模糊的图片 * @param outWidth 输入出的宽度 * @param outHeight 输出的高度 * @return 模糊处理后的Bitmap */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) { // 将缩小后的图片做为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间 // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { blurScript.setRadius(blurRadius); } // 设置blurScript对象的输入内存 blurScript.setInput(tmpIn); // 将输出数据保存到输出内存中 blurScript.forEach(tmpOut); // 将数据填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承BitmapTransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.
参考资料 : Glide官方文档
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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