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这篇文章主要介绍“C#显式实现接口原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#显式实现接口原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#显式实现接口原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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C#显式实现接口方法是什么情况呢?当一个类实现了两个接口(假设Document 类实现了IStorable和ITalk接口),但是两个接口中有方法名相同时,可以使用下面的语法来显式地实现一个接口:
void ITalk.Read()
C#显式实现接口的方法时,不可以加访问修饰符(access modifier),将隐式地声明为public。
不能通过类的实例来直接访问显式实现的方法。假设该类还实现了IStorable接口中的Read()的方法,当使用下面的语句时:
theDoc.Read( );
将会隐式调用IStorable的Read() 方法。
如果该类仅实现了ITalk接口,而没有实现IStorable接口,也就不存在方法名冲突的情况,但是却仍使用显示的接口声明,那么当使用 theDoc.Read() 时,将会出现编译错误。
'ExplicitImplementation.Document ' does not contain a definition for 'Read' F:\MyApp\Test\ExplictImplament.cs 57 11 Test
当想使用 ITalk接口的方法时,需要进行一次类型转换,使用下面的语法:
ITalk itDoc = theDoc; itDoc.Read();
C#显式实现接口之成员隐藏
假设有如下两个接口:
interface IBase { int P { get; set; } } interface IDerived : IBase { new int P(); }
继承 IDerived的类至少需要进行一个显示实现。
class myClass : IDerived it55.com { int IBase.P { get {...} } public int P( ) {...} } class myClass : IDerived { public int P { get {...} } int IDerived.P( ) {...} } class myClass : IDerived { int IBase.P { get {...} } int IDerived.P( ) {...} }
C#显式实现接口之实现接口的值类型(Struct)
如果使用值类型实现接口,则应通过值类型的对象访问接口方法,而不要转换成接口,再用接口进行访问,此时会多出一个“复制”了的引用对象,而原来的值对象依然存在,两个对象是各自独立的。
myStruct theStruct = new myStruct( ); theStruct.Status = 2; IStorable isTemp = ( IStorable ) theStruct; it55.com Console.WriteLine( "isTemp: {0}", isTemp.Status ); isTemp.Status = 4; Console.WriteLine("theStruct:{0}, isTemp: {1}",theStruct.Status, isTemp.Status ); theStruct.Status = 6; Console.WriteLine( "theStruct: {0}, isTemp: {1}",theStruct.Status, isTemp.Status );
C#显式实现接口之程序输出:
isTemp: 2 theStruct: 2, isTemp: 4 theStruct: 6, isTemp: 4
到此,关于“C#显式实现接口原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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