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今天就跟大家聊聊有关使用OpenGL怎么实现一个Bezier曲线,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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Bezier
曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中:
(1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上;
(2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状;
(3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。
// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h"
看完上述内容,你们对使用OpenGL怎么实现一个Bezier曲线有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
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