UGL中Tilcon是什么-成都快上网建站

UGL中Tilcon是什么

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用过Tilcon的人应该不少,这是Wind River在2009年收购的一个  GUI  工具,它原属于1987年创建、只有十几人的加拿大公司Tilcon Software Limited - 这么好用的东西,貌似当初只花了300多万$。据说这个名字的由来是  T  ext    I  nterface    L  anguage    CON

它在很多地方与Zinc类似:与平台无关的GUI框架,通过  交叉  开发给用户提供图形接口。不过它的底层完全使用  C  语言实现,比Zinc的执行效率更高。在Host端,Tilcon同样提供了一个IDE工具,叫做Tilcon Interface Development Tool,简称  IDT  ,可以用来设计图形界面,添加事件响应,模拟UI运行。而最后生成的工程文件,可以在Target端被Tilcon的运行库直接使用

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Tilcon在VxWorks5 - 6里运行时,底层同样依赖  WindML  (不过VxWorks7里没有WindML了,而且对应的Tilcon7.0也由CPP实现了)。用到的WindML功能包括:二维图形(点、线、矩形、多边形、圆等)绘制、国际化字体、文本绘制、颜色管理、位图管理、基本窗口系统等。而它支持的控件要比Zinc更丰富

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界面确实挺绚丽的,不过应该是用了大量的贴图。而高一点的版本还集成了OpenGL2.1(或更高?)兼容的3D图形库,这对于流程可视化、飞行模拟、医疗成像、动画和3D建模等高级可视需求都是一个不错的选择。没找到合适的示例,这个截图的清晰度不够,凑合着看吧

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