地图序列等级·回合游戏文案-创新互联-成都快上网建站

地图序列等级·回合游戏文案-创新互联

一、地图系统;

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1、无 NPC 的游戏世界,玩家对战玩家,建筑传送,暗雷相遇。

二、任务系统(红包任务和有声剧情)
1、有声剧情,
2、策划的红包任务
3、任务的环境状态;玩家抢任务,在地图场景中,依据任务类型进行战斗,所有怪物,建筑以任务领取之后出现,任务拼建地形,以决生死定输赢。

三、经验系统

黑白双轨棋,棋类系统。经验来源,单一获取方式。进行形态等级展示。唯一游戏系统经验来源。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)

四、交易系统

玩家使用流通货币(充值货币),到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)

1、黑白双轨棋

19X19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)

规则;

1、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。

2、定场棋为对方颜色棋子。

3、定场棋不算战胜规则棋子。

4、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。

5、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。

6、内轨星盘,六子相连为胜。

7、六子相连为胜,合棋为胜.。

8、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。

9、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。

10、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。

11、内轨星盘,战局结算之后,以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。

12、场内棋子色数减去吃子色数。

13、大胜小负。

2、扑克牌;

1、刷色,数字拼凑,如10+1,效果,一回合双牌,减分,比牌的大小,减少上手家,如7,10+1,减4分

2、相亲,一回合,上下四家,一轮牌数字拼凑,刷色和单牌,单双牌拼凑奇偶,2v2

3、时间,牌尽的时候,终局,算总分,减分大于4分之一的胜,单人计胜,最高者赢,四人局

五、属性系统

1、进行无级别,地图序列等级。以上一个地图属性玩家,带入下一个地图属性的方式。以不同地图序列等级玩家,在同一个地图存在,个体玩家的多少,进行同序列等级玩家,属性面板,启发。增加技能伤害值。

2 、分;金钱、等级、场景人数相加,使用敌方等级,对战的时候除以他的总数。获得的数字,就是他的属性,战斗中可重来的次数。胜负以一方消耗尽战胜次数(负),一方没耗尽为标准。(胜)

六、技能系统

1 、选定职业核心技能,技能为武器。

2、调整形态角色动作角度,编辑对战招式,标注 0 . 1 、 0 . 2 、 0 . 3 秒出手速度,招式动作顺序不同。自动对战。(功夫兵器套路编辑)

例;枪械系

实心弹,空心弹决定起手的先后攻击,枪中子弹上膛,自由设计,设定枪响节数,以节数对猜,枪焰不同决定先后。

实心弹技能效果+武器造型,形成等级枪械,以等级计算攻击,速率和伤害基数,一级为30伤害。启发模版,赋予的技能加成。枪焰,武器24小时色差。

空心弹技能效果+武器造型,形成等级枪械,以等级计算攻击,速率和伤害基数,一级为30伤害。

启发模版,赋予的技能加成。

七、职业系统

加入方式;选着子弹壳,实心弹,白月,空心弹,黑月,建立角色的时候。

八、流通货币

充值货币

九、空间系统

空间商城:

1、游戏空间,储存道具,出售道具。

2、写作空间,以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。

3、逻辑关系,以 7 音符后缀,确定音乐旋律,逻辑简谱。

未经授权,不得使用文案结构和技巧

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