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(1)CyclicBarrier是什么?
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(2)CyclicBarrier具有什么特性?
(3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比?
CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某个条件才继续执行。它与CountDownLatch很类似,但又不同,CountDownLatch需要调用countDown()方法触发事件,而CyclicBarrier不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println("before");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after");
}).start();
}
}
}
这段方法很简单,使用一个CyclicBarrier使得三个线程保持同步,当三个线程同时到达cyclicBarrier.await();
处大家再一起往下运行。
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
Generation,中文翻译为代,一代人的代,用于控制CyclicBarrier的循环使用。
比如,上面示例中的三个线程完成后进入下一代,继续等待三个线程达到栅栏处再一起执行,而CountDownLatch则做不到这一点,CountDownLatch是一次性的,无法重置其次数。
// 重入锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 条件锁,名称为trip,绊倒的意思,可能是指线程来了先绊倒,等达到一定数量了再唤醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 需要等待的线程数量
private final int parties;
// 当唤醒的时候执行的命令
private final Runnable barrierCommand;
// 代
private Generation generation = new Generation();
// 当前这一代还需要等待的线程数
private int count;
通过属性可以看到,CyclicBarrier内部是通过重入锁的条件锁来实现的,那么你可以脑补一下这个场景吗?
彤哥来脑补一下:假如初始时count = parties = 3
,当第一个线程到达栅栏处,count减1,然后把它加入到Condition的队列中,第二个线程到达栅栏处也是如此,第三个线程到达栅栏处,count减为0,调用Condition的signalAll()通知另外两个线程,然后把它们加入到AQS的队列中,等待当前线程运行完毕,调用lock.unlock()的时候依次从AQS的队列中唤醒一个线程继续运行,也就是说实际上三个线程先依次(排队)到达栅栏处,再依次往下运行。
以上纯属彤哥脑补的内容,真实情况是不是如此呢,且往后看。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
// 初始化parties
this.parties = parties;
// 初始化count等于parties
this.count = parties;
// 初始化都到达栅栏处执行的命令
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
构造方法需要传入一个parties变量,也就是需要等待的线程数。
每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式地调用await()方法等待其它线程的到来。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 调用dowait方法,不需要超时
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 当前代
final Generation g = generation;
// 检查
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 中断检查
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// count的值减1
int index = --count;
// 如果数量减到0了,走这段逻辑(最后一个线程走这里)
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
// 如果初始化的时候传了命令,这里执行
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 调用下一代方法
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 这个循环只有非最后一个线程可以走到
for (;;) {
try {
if (!timed)
// 调用condition的await()方法
trip.await();
else if (nanos > 0L)
// 超时等待方法
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 检查
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 正常来说这里肯定不相等
// 因为上面打破栅栏的时候调用nextGeneration()方法时generation的引用已经变化了
if (g != generation)
return index;
// 超时检查
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void nextGeneration() {
// 调用condition的signalAll()将其队列中的等待者全部转移到AQS的队列中
trip.signalAll();
// 重置count
count = parties;
// 进入下一代
generation = new Generation();
}
dowait()方法里的整个逻辑分成两部分:
(1)最后一个线程走上面的逻辑,当count减为0的时候,打破栅栏,它调用nextGeneration()方法通知条件队列中的等待线程转移到AQS的队列中等待被唤醒,并进入下一代。
(2)非最后一个线程走下面的for循环逻辑,这些线程会阻塞在condition的await()方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换“代”了,这时候返回。
学习过前面的章节,看这个图很简单了,看不懂的同学还需要把推荐的内容好好看看哦^^
(1)CyclicBarrier会使一组线程阻塞在await()处,当最后一个线程到达时唤醒(只是从条件队列转移到AQS队列中)前面的线程大家再继续往下走;
(2)CyclicBarrier不是直接使用AQS实现的一个同步器;
(3)CyclicBarrier基于ReentrantLock及其Condition实现整个同步逻辑;
CyclicBarrier与CountDownLatch的异同?
(1)两者都能实现阻塞一组线程等待被唤醒;
(2)前者是最后一个线程到达时自动唤醒;
(3)后者是通过显式地调用countDown()实现的;
(4)前者是通过重入锁及其条件锁实现的,后者是直接基于AQS实现的;
(5)前者具有“代”的概念,可以重复使用,后者只能使用一次;
(6)前者只能实现多个线程到达栅栏处一起运行;
(7)后者不仅可以实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见CountDownLatch那章使用案例);
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