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javascript中数据类型是什么

小编给大家分享一下javascript中数据类型是什么,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!

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一、简介

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种:

  1. 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)。

  2. 字符串(string):文本(比如Hello World)。

  3. 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)。

  4. undefined:表示“未定义”或不存在。

  5. null:表示空值,即此处的值为空。

  6. 对象(object):各种值组成的集合。

  7. 符号(Symbol)

其中Symbol是ES6新增的基本数据类型,本文仅介绍前六种。

二、数据类型详解

1、 数值(number):

1.1 整数和浮点数

JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。

1 === 1.0 // true

1.2 精度

在国际标准 IEEE 754中,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,第1位数字符号位决定了一个数的正负(0为正数,1为负数),第2~12位指数部分决定了数值的大小,第13~64小数部分决定了数值的精度。
1.3 数值的进制

JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。

  • 十进制:没有前导0的数值。

  • 八进制:有前缀0o或0O的数值。

  • 十六进制:有前缀0x或0X的数值。

  • 二进制:有前缀0b或0B的数值。

1.4 NaN

NaN意为Not a Number,主要出现在将字符串解析成数字出错的场合,如:

618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false

2. 字符串(string):

用''或""引起来,里面没有包含任何内容则是空字符串,长度为0。而里面有空格的称为空格字符串,长度为1,两者是不一样的。

2.1 多行字符串

如果字符串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加则会报错。除了使用反斜杠外,也可以通过连接运算符(+)来连接多个单行字符串,两种方法所得结果一致,建议使用连接运算符(+)。

var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"
var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

longString
// "Long long long string"

ES6中新增反引号(`)来写多行字符串,而这个多行字符串的length会包含回车的长度。

2.2 转义

反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。常需要用反斜杠转义的特殊字符有:

  • 0 :null(u0000)

  • n :换行符(u000A)

  • r :回车键(u000D)

  • t :制表符(u0009)

  • ' :单引号(u0027)

  • " :双引号(u0022)

    \ :反斜杠(u005C)

2.3 length属性

length属性返回字符串的长度,该属性由字符串本省决定,无法通过赋值改变。

var s = 'mamamoo';
s.length // 7
s.length = 5;
s.length // 7

3. 布尔值(boolean):

布尔值只有“真”和“假”这两个值。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了undefined、null、false、0、NaN、""或''(空字符串)六个值被转为false,其他值都视为true。

4. undefined和null:

null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。两者的区别是:

  • null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。

  • 变量没有值返回的是undefined。

  • 当有一个对象object但还不想赋值时推荐使用null;当有一个非对象但还不想赋值时推荐使用undefined。

5. 对象(object):

5.1 生成方法

对象简单来说就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
生成方法是用大括号把键值对包起来后赋值给变量,两个键值对之间用逗号分隔。“:”前是键名,“:”后是键值。如:

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

5.2 键名与键值

对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。

5.3 属性

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加

属性的删除delete(无value无key)

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

属性的查看Object.keys

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性是否存在:in

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。

属性的遍历:for...in 循环

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

三、如何知道变量类型?

使用type of可得变量的数据类型,如:

var t = 619;
type of t;//"number"

特别注意的是:

  • 当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。

  • 当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。

四、数据类型的转换

4.1 转为string

  • 使用toString()

var t = 619;
t.toString();//"619"

null没有toString这个API,不能使用toString,会报错

var n = null;
n.toString;
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null

undefined也会报错

var n = undefined;
n.toString();
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined

object使用toString会得到"[object Object]"。

var object = {name:"po"};
object.toString()
//"[object Object]"
  • 通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。

  • 使用window.String()

window.String(null)//"null"

为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。

4.2 转为布尔

使用Boolean()

Boolean(0)//false
Boolean('')//false
Boolean(' ')//true

使用!!

!! ''//false
!! ' '//true

五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined

4.3 转为Number

使用Number()

Number('1')//1

使用parseInt()

//第二位参数要写,是表示进制

使用parseFloat()

parseFloat('1.23')//1.23

使用 -0

'1'-0//1

使用 +

+ null//0

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