在Android开发中使用View制作一个引导动画-成都快上网建站

在Android开发中使用View制作一个引导动画

这篇文章将为大家详细讲解有关在Android开发中使用View制作一个引导动画,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

成都创新互联公司专注于唐山网站建设服务及定制,我们拥有丰富的企业做网站经验。 热诚为您提供唐山营销型网站建设,唐山网站制作、唐山网页设计、唐山网站官网定制、成都小程序开发服务,打造唐山网络公司原创品牌,更为您提供唐山网站排名全网营销落地服务。

一、实现效果图

在Android开发中使用View制作一个引导动画

关于贝塞尔曲线

在Android开发中使用View制作一个引导动画

二、实现代码

1.自定义view

package com.czhappy.showintroduce.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

/**
 * Description: 水波纹动画引导view
 * User: chenzheng
 * Date: 2017/1/14 0014
 * Time: 18:01
 */
public class RippleIntroView extends RelativeLayout implements Runnable {

 private int mMaxRadius = 70;
 private int mInterval = 20;
 private int count = 0;

 private Bitmap mCacheBitmap;
 private Paint mRipplePaint;
 private Paint mCirclePaint;
 private Path mArcPath;

 public RippleIntroView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init();
 }

 private void init() {
  mRipplePaint = new Paint();
  mRipplePaint.setAntiAlias(true);
  mRipplePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mRipplePaint.setColor(Color.WHITE);
  mRipplePaint.setStrokeWidth(2.f);

  mCirclePaint = new Paint();
  mCirclePaint.setAntiAlias(true);
  mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mCirclePaint.setColor(Color.WHITE);

  mArcPath = new Path();
 }

 /**
  * view大小变化时系统调用
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  if (mCacheBitmap != null) {
   mCacheBitmap.recycle();
   mCacheBitmap = null;
  }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //获取加号图片view
  View mPlusChild = getChildAt(0);
  //获取提示图片view
  View mRefsChild = getChildAt(1);
  if (mPlusChild == null || mRefsChild == null) return;

  //获取加号图片大小
  final int pw = mPlusChild.getWidth();
  final int ph = mPlusChild.getHeight();

  //获取提示图片大小
  final int fw = mRefsChild.getWidth();
  final int fh = mRefsChild.getHeight();

  if (pw == 0 || ph == 0) return;

  //加号图片中心点坐标
  final float px = mPlusChild.getX() + pw / 2;
  final float py = mPlusChild.getY() + ph / 2;
  //提示图片左上角坐标
  final float fx = mRefsChild.getX();
  final float fy = mRefsChild.getY();

  final int rw = pw / 2;
  final int rh = ph / 2;

  if (mCacheBitmap == null) {
   mCacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   Canvas cv = new Canvas(mCacheBitmap);
   super.onDraw(cv);

   //清空所有已经画过的path至原始状态
   mArcPath.reset();

   //起始轮廓点移至x,y坐标点,即加号图片正下方再往下20位置
   mArcPath.moveTo(px, py + rh + mInterval);
   //设置二次贝塞尔,实现平滑曲线,前两个参数为操作点坐标,后两个参数为结束点坐标
   mArcPath.quadTo(px, fy - mInterval, fx + fw * 0.618f, fy - mInterval);
   //0~255,数值越小越透明
   mRipplePaint.setAlpha(255);
   cv.drawPath(mArcPath, mRipplePaint);
   //绘制半径为6的实心圆点
   cv.drawCircle(px, py + rh + mInterval, 6, mCirclePaint);
  }

  //绘制背景图片
  canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, 0, 0, mCirclePaint);

  //保存画布当前的状态
  int save = canvas.save();
  for (int step = count; step <= mMaxRadius; step += mInterval) {
   //step越大越靠外就越透明
   mRipplePaint.setAlpha(255 * (mMaxRadius - step) / mMaxRadius);
   canvas.drawCircle(px, py, (float) (rw + step), mRipplePaint);
  }
  //恢复Canvas的状态
  canvas.restoreToCount(save);
  //延迟80毫秒后开始运行
  postDelayed(this, 80);
 }

 @Override
 public void run() {
  //把run对象的引用从队列里拿出来,这样,他就不会执行了,但 run 没有销毁
  removeCallbacks(this);
  count += 2;
  count %= mInterval;
  invalidate();//重绘
 }

 /**
  * 销毁view时调用,收尾工作
  */
 @Override
 protected void onDetachedFromWindow() {
  super.onDetachedFromWindow();
  if (mCacheBitmap != null) {
   mCacheBitmap.recycle();
   mCacheBitmap = null;
  }
 }
}

2.MainActivity.java

package com.czhappy.showintroduce.activity;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

import com.czhappy.showintroduce.R;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);

  View view = findViewById(R.id.layout_ripple);
  view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    ((ViewGroup) v.getParent()).removeView(v);
   }
  });
 }
}

3.activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


 

 

  

  

 

关于在Android开发中使用View制作一个引导动画就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


网页题目:在Android开发中使用View制作一个引导动画
当前网址:http://kswjz.com/article/jeepgd.html
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流