JavaScript怎么实现移动端轮播效果-成都快上网建站

JavaScript怎么实现移动端轮播效果

这篇文章主要介绍了JavaScript怎么实现移动端轮播效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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Java的优点是什么

1. 简单,只需理解基本的概念,就可以编写适合于各种情况的应用程序;2. 面向对象;3. 分布性,Java是面向网络的语言;4. 鲁棒性,java提供自动垃圾收集来进行内存管理,防止程序员在管理内存时容易产生的错误。;5. 安全性,用于网络、分布环境下的Java必须防止病毒的入侵。6. 体系结构中立,只要安装了Java运行时系统,就可在任意处理器上运行。7. 可移植性,Java可以方便地移植到网络上的不同机器。8.解释执行,Java解释器直接对Java字节码进行解释执行。

这个轮播代码不是我自己所写,是偶然游览一个简友的主页看到的,今天刚看了事件,决定来逐行分析一下这个代码。首先,移动端与电脑端不同的是移动端只能通过触摸和手势来发生行为,所以我们要用到js中的与触摸操作有关的新事件。其实我们轮播的原理和以前相同,都是通过改变元素的位置来控制图片的出现,但让我们不是很上手的,是那些用于跟踪触摸的属性。

下面,我简单介绍一下与触摸相关的知识

触摸事件

  • touchstart:当手指触摸屏幕时触发,一只手指放在屏幕上也会触发

  • touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间可以用preventDefault()可以阻止滚动。

  • touchend:手指从屏幕移开时触发。

  • touchcancel:当系统停止跟踪触发时触发。

上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。

属性

  • touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组

  • targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。(简单点可以理解为手指触摸屏幕的位置)

  • changeTouches表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。(手指离开的位置)

每个touch对象包括下列属性

  • clientX:触摸目标在视口中的x坐标

  • clientY:触摸目标在视口中的y坐标

  • identifier:标识触摸的唯一ID

  • pageX:触摸目标在页面中的x坐标

  • pageY:触摸目标在页面中的y坐标

  • screenX:触摸目标在页面中的x坐标

  • screenY:触摸目标在页面中的y坐标

  • target:触摸的dom节点目标

代码如下




 移动端轮播
 
  * {
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  #box {
   width: 980px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
   margin: 0 auto;
  }
  #box ul {
   width: 4900px;
   height: 100px;
   position: relative;
   transform: translateX(-980px);
   
  }
  #box ul li{
   width: 980px;
   height: 100px;
   float: left;
   list-style-type: none;
   text-align: center;
   color: #fff;
   line-height: 100px;
   font-size: 30px;
  }
 
 
  window.onload = function() {
   var box = document.getElementById('box');
   var oUl = document.getElementsByTagName('ul')[0];
   var aLi = oUl.children;//这样就可以把所有li标签获取到了
   var iNow = 1;
   var x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;//li标签的位置
   var bReady = true;
   oUl.addEventListener('touchstart',function(ev){

    //当手指触摸屏幕的时候触发事件,让li的位置随手指滑动而改变
    if(bReady == false){return;}
    bReady = false; 
      
    var downX = ev.targetTouches[0].pageX; //记录触摸位置 
    var disX = downX - x;//下一个li要移动到的位置
    function fnMove(ev) {
     x = downX-disX;
     oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
    }
    function fnEnd(ev){
     var upX = ev.changedTouches[0].pageX;//离开的位置
     if(Math.abs(upX - downX)>50){
      //左边移动
      if(upX - downX<0){
       iNow++;
       if(iNow==aLi.length){iNow=aLi.length-1;}
      }else{
      //右边移动
       iNow--;
       if(iNow==-1){iNow=0;}
      }
     }
     x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;
     oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
     oUl.style.transition = '200ms all ease';
     function tEnd(){
      if(iNow==4){
       iNow=1;
      }
      if(iNow==0){iNow=3;}
      oUl.style.transition = 'none'
      x = -iNow*aLi[0].offsetWidth;
      oUl.style.transform = 'translate3d('+x+'px,0,0)';
      bReady = true;
     } 
     oUl.addEventListener('transitionend',tEnd,false);
     //释放内存
     document.removeEventListener('touchend',fnEnd,false);
     document.removeEventListener('touchmove',fnMove,false);

    }
    document.addEventListener('touchmove',fnMove,false);
    document.addEventListener('touchend',fnEnd,false);
    //阻止默认事件
    ev.preventDefault();
   },false);

  }
 


  
 
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