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今天就跟大家聊聊有关使用D3.js怎么构建一个实时图形,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
成都创新互联专注于网站建设、成都网站建设、网页设计、网站制作、网站开发。公司秉持“客户至上,用心服务”的宗旨,从客户的利益和观点出发,让客户在网络营销中找到自己的驻足之地。尊重和关怀每一位客户,用严谨的态度对待客户,用专业的服务创造价值,成为客户值得信赖的朋友,为客户解除后顾之忧。
D3.js是一个JavaScript库,用于使用SVG,HTML和CSS在Web浏览器中生成动态的交互式数据可视化。
D3 提供了各种简单易用的函数,大大简化了 JavaScript 操作数据的难度。由于它本质上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以实现所有功能的,但它能大大减小你的工作量,尤其是在数据可视化方面,D3 已经将生成可视化的复杂步骤精简到了几个简单的函数,你只需要输入几个简单的数据,就能够转换为各种绚丽的图形。有过 JavaScript 基础的朋友一定很容易理解它。
在本教程中,我们将探讨如何使用D3.js和Pusher Channels构建实时图形。如果您在阅读本教程时想要使用代码,请查看此GitHub存储库,其中包含代码的最终版本。
准备
要完成本教程,您需要安装Node.js和npm。我在创建本教程时使用的版本如下:
Node.js v10.4.1
npm v6.3.0
您还需要在计算机上安装http-server。它可以通过运行以下命令通过npm安装:npm install http-server。
虽然不需要Pusher知识,但如果熟悉它后,对学习JavaScript和D3.js会很有帮助。
开始
首先,为我们要构建的应用程序创建一个新目录。将其称为实时图形或任何您喜欢的图形。在新创建的目录中,创建一个新的index.html文件并粘贴以下代码:
//index.htmlRealtime D3 Chart
如您所见,HTML文件只是提取构建图形所需的样式和脚本。我们正在利用D3.js来构建图表,并使用Pusher来添加实时功能。app.js文件是应用程序前端代码的写入位置。
在我们开始实现图表之前,让我们在style.css中添加应用程序的样式:
// style.css html { height: 100%; box-sizing: border-box; padding: 0; margin: 0; } *, *::before, *::after { box-sizing: inherit; } body { height: 100%; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, "Helvetica Neue", sans-serif; overflow: hidden; background: linear-gradient(135deg, #ffffff 0%,#e8f1f5 100%); } .container { position: absolute; padding: 20px; top: 50%; left: 50%; background-color: white; border-radius: 4px; transform: translate(-50%, -50%); box-shadow: 0px 50px 100px 0px rgba(0,0,102,0.1); text-align: center; } .container h2 { color: #333; } .bar { fill: #6875ff; border-radius: 2px; } .bar:hover { fill: #1edede; } .tooltip { opacity: 0; background-color: rgb(170, 204, 247); padding: 5px; border-radius: 4px; transition: opacity 0.2s ease; }
安装服务器依赖项
假设您安装了Node和npm,请运行以下命令来安装应用程序的服务器组件所需的所有依赖项:
npm install express dotenv cors pusher
Pusher 设置
前往Pusher网站并注册一个免费帐户。选择侧栏上的Channels apps,然后点击Create Channels app以创建新应用。
创建应用程序后,从API Keys选项卡中检索凭据,然后在项目目录根目录中创建一个variables.env文件,将以下内容添加到这个文件中。
// variables.env PUSHER_APP_ID=PUSHER_APP_KEY= PUSHER_APP_SECRET= PUSHER_APP_CLUSTER=
设置服务器
现在我们已经安装了相关的依赖项并且已经设置了我们的Pusher帐户,我们可以开始构建服务器。
在项目目录的根目录中创建一个名为server.js的新文件,并粘贴以下代码:
// server.js require('dotenv').config({ path: 'variables.env' }); const express = require('express'); const cors = require('cors'); const poll = [ { name: 'Chelsea', votes: 100, }, { name: 'Arsenal', votes: 70, }, { name: 'Liverpool', votes: 250, }, { name: 'Manchester City', votes: 689, }, { name: 'Manchester United', votes: 150, }, ]; const app = express(); app.use(cors()); app.get('/poll', (req, res) => { res.json(poll); }); app.set('port', process.env.PORT || 4000); const server = app.listen(app.get('port'), () => { console.log(Express running → PORT ${server.address().port}); });
保存文件并从项目目录的根目录运行节点server.js以启动服务器。
设置前端应用程序
应用程序的前端将写在我们之前引用的app.js文件中。在项目目录的根目录中创建此文件,并在其中粘贴以下代码:
// app.js // set the dimensions and margins of the graph const margin = { top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40 }; const width = 960 - margin.left - margin.right; const height = 500 - margin.top - margin.bottom; // set the ranges for the graph const x = d3 .scaleBand() .range([0, width]) .padding(0.1); const y = d3.scaleLinear().range([height, 0]); // append the container for the graph to the page const container = d3 .select('body') .append('div') .attr('class', 'container'); container.append('h2').text('Who will win the 2018/19 Premier League Season?'); // append the svg object to the body of the page // append a 'group' element to 'svg' // moves the 'group' element to the top left margin const svg = container .append('svg') .attr('width', width + margin.left + margin.right) .attr('height', height + margin.top + margin.bottom) .append('g') .attr('transform', 'translate(' + margin.left + ',' + margin.top + ')'); // Create a skeleton structure for a tooltip and append it to the page const tip = d3 .select('body') .append('div') .attr('class', 'tooltip'); // Get the poll data from the /poll endpoint fetch('http://localhost:4000/poll') .then(response => response.json()) .then(poll => { // add the x Axis svg .append('g') .attr('transform', 'translate(0,' + height + ')') .attr('class', 'x-axis') .call(d3.axisBottom(x)); // add the y Axis svg .append('g') .attr('class', 'y-axis') .call(d3.axisLeft(y)); update(poll); }); function update(poll) { // Scale the range of the data in the x axis x.domain( poll.map(d => { return d.name; }) ); // Scale the range of the data in the y axis y.domain([ 0, d3.max(poll, d => { return d.votes + 200; }), ]); // Select all bars on the graph, take them out, and exit the previous data set. // Enter the new data and append the rectangles for each object in the poll array svg .selectAll('.bar') .remove() .exit() .data(poll) .enter() .append('rect') .attr('class', 'bar') .attr('x', d => { return x(d.name); }) .attr('width', x.bandwidth()) .attr('y', d => { return y(d.votes); }) .attr('height', d => { return height - y(d.votes); }) .on('mousemove', d => { tip .style('position', 'absolute') .style('left', ${d3.event.pageX + 10}px) .style('top', ${d3.event.pageY + 20}px) .style('display', 'inline-block') .style('opacity', '0.9') .html(${d.name}${d.votes} votes ); }) .on('mouseout', () => tip.style('display', 'none')); // update the x-axis svg.select('.x-axis').call(d3.axisBottom(x)); // update the y-axis svg.select('.y-axis').call(d3.axisLeft(y)); }
在上面的代码块中,我们使用通过/ poll端点接收的初始数据创建了一个基本条形图。如果您熟悉D3的工作原理,那么您应该熟悉这些代码。我在代码的关键部分添加了注释,以指导您构建图表的方式。
在新终端中,启动开发服务器以提供index.html文件:
npx http-server
我在这里使用http-server,但你可以使用你想要的任何服务器。您甚至可以直接在浏览器中打开index.html。
此时,您的图表应如下所示:
使用Pusher实时更新图表
让我们确保轮询的更新可以通过Pusher Channels实时反映在应用程序的前端中。将以下代码粘贴到app.js文件的末尾。
// app.js const pusher = new Pusher('', { cluster: ' ', encrypted: true, }); const channel = pusher.subscribe('poll-channel'); channel.bind('update-poll', data => { update(data.poll); });
在这里,我们打开了与Channels的连接,并使用Pusher的subscribe()方法订阅了一个名为poll-channel的新频道。通过bind方法监听轮询更新,并在收到更新后使用最新数据调用update()函数,以便重新呈现图形。
不要忘记使用Pusher帐户信息中心中的相应详细信息替换占位符。
从服务器触发更新
我们将模拟每秒更新一次的轮询,并在数据发生变化时使用Pusher触发更新,以便轮询的订阅者(客户端)可以实时接收更新的数据。
在其他导入下面的server.js顶部添加以下代码:
const Pusher = require('pusher'); const pusher = new Pusher({ appId: process.env.PUSHER_APP_ID, key: process.env.PUSHER_APP_KEY, secret: process.env.PUSHER_APP_SECRET, cluster: process.env.PUSHER_APP_CLUSTER, encrypted: true, }); function getRandomNumber(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } function increment() { const num = getRandomNumber(0, poll.length); poll[num].votes += 20; } function updatePoll() { setInterval(() => { increment(); pusher.trigger('poll-channel', 'update-poll', { poll, }); }, 1000); }
然后将/ poll端点更改为如下所示:
app.get('/poll', (req, res) => { res.json(poll); updatePoll(); });
/ poll路由将初始轮询数据发送到客户端并调用updatePoll()函数,该函数以三秒为间隔递增随机俱乐部的投票,并触发我们在最后一步中在客户端上创建的轮询频道的更新。
通过从项目目录的根目录运行节点server.js,终止服务器并重新启动它。此时,您应该有一个实时更新的条形图。
看完上述内容,你们对使用D3.js怎么构建一个实时图形有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
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