扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
前言
创新互联网站建设服务商,为中小企业提供网站建设、做网站服务,网站设计,网站托管运营等一站式综合服务型公司,专业打造企业形象网站,让您在众多竞争对手中脱颖而出创新互联。
除了pure_api例子外,其他的都是基于agg::platform_support之上进行开发的。这些例子通过调用agg::platform_support,隐藏了如何创建渲染缓存buffer以及关联agg::rendering_buffer的细节。一句话,通过继承agg::platform_support,就可以直接调用rbuf_window(),获取渲染的缓存。而pure_api是一个最原始的程序,通过调用系统API函数,构建一个最完整详细的例子程序,而这些所做的事情,已经全部封装到agg::platform_support里面。在wx章节中,有详细介绍如何应用AGG进行渲染。
要求
本意是希望获取当前位图的渲染缓存,然后传递给agg::rendering_bufer,然后开始进行AGG的渲染。
结果
查询了很多资料,还是只能够创建兼容DC,然后创建兼容位图,然后选入位图,获取渲染缓存,绘制之后,贴图到当前的兼容DC上
HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdc); //创建兼容DC
void* buf = 0;
HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection( //创建兼容位图,获取缓存
mem_dc,
&bmp_info,
DIB_RGB_COLORS,
&buf,
0,
0
);
// Selecting the object before doing anything allows you
// to use AGG together with native Windows GDI.
HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);
//贴图到当前DC上,减去100,是不希望覆盖右边的一小块区域
::BitBlt(
hdc,
rt.left,
rt.top,
width - 100,
height,
mem_dc,
0,
0,
SRCCOPY
);
总结
详细的流程请参考源码目录下的examples提供了完整的测试用例
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流