五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承
一、依赖关系:
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1.说明:虚线+剪头,可描述为Use a
依赖是类的5种关系中耦合最小的一种关系,因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性
2.依赖关系图与代码的对应关系
- Public class Animal()
- {
- Public Animal(){}
- }
-
- Public class Water()
- {
- public Water(){}
- }
可以看到生成的两个类的代码中什么都没有添加
3.思考
Animal类是如何使用Water类的呢?或者说依赖关系到底是如何体现的呢?
-
water类是全局的,则animal类可以调用它
-
water类是animal类的某个方法中的变量,则animal类可以调用它
- Public class Animal {
- Public void Grownup() {
- Water water =null;
- }
- }
注意1:water类的生命后期,它是当animal类的grounUp类方法被调用时才被实例化
注意2:持有water类的是animal的一个方法而不是animal类
-
water类是作为animal类中某个方法的参数或者返回值
- Public Animal {
- Public Water Grownup(Waterwater) {
- return null;
- }
- }
二、关联关系
1.说明:
实线+箭头 可以描述为has a
关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强。在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性
2.关联关系和代码的对应关系
- Public class Water {
- public Climate m_Climate;
- public Water(){}
- }
-
- Public class Climate {
- public Climate() {}
- }
可见,生成的代码中,water类的属性中增加了Climate类
3.关联的种类
关联有单向关联和双向关联
单向关联:water类和Climate类单向关联,则water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有属性和方法,但目标类并不了解类的信息
双向关联:源类和目标类互相了解彼此的信息,如将water类和Climate类之间改为双向关联
- Public class Water {
- public Climate m_Climate;
- public Water(){}
- }
- Public class Climate {
- public Water m_Water;
- public Climate() {}
- }
可见,生成的代码中,两个类的属性都添加了
4.思考:
依赖关联和关联关系的区别在哪里?
(1)从类的属性是否增加的角度看:
发生依赖关系的两个类都不会增加属性,其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。
发生关联关系的两个类,其中的一个类称为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。
(2)从关系的生命周期角度看:
依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生的,伴随着方法的结束而结束了。
关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相对依赖来说,关联关系的生存周期更长
5.关联关系的细化:聚合和组合
(1)聚合:用空心菱形+箭头
组合:用实心菱形+箭头,类之间的耦合比聚合强
(2)聚合和组合生成的代码
(PS:此图表明雁群类是由大雁类聚合而成)
- Public class GooseGroup {
- public Goose goose;
- Public GooseGroup(Goose goose) {
- this.goose = goose;
- }
- }
(PS:此图表明大雁类是由翅膀类组合而成)
- Public class Goose {
- public Wings wings;
- public Goose() {
- wings = new Wings();
- }
- }
(3)构造函数不同
聚合类的构造函数中包含了另外一个类作为参数,GooseGroup的构造函数中用到Goose作为参数传递进来,Goose可以脱离GooseGroup独立存在
组合类的构造函数中包含了一个类的实例化,表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化Wings类,这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。wings类是不可以脱离大雁类独立存在的
(4)信息的封装性不同
聚合关系中,客户端可以同时了解GooseGroup和大雁类,因为他们是独立的
在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道wings类的存在,因为wings类被封装在Goose类中
三、泛化
1.说明:
实线+箭头 可描述为is a
泛化也成继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行扩展
2.泛化关系与代码的对应关系
PS:Bird类继承了animal类
- Class Bird :Animal{
- }
3.思考:
(1)子类继承父类,真的是继承了父类的所有属性和方法吗?
子类确实继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限
(2)泛化和继承是一回事吗?
子类继承父类,父类泛化子类,不同角度来解释而已
(3)为什么药多用组合少用继承?
组合和继承各有优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便的改变父类的实现,但是类继承也有一些不之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法再运行时刻改变父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可以影响子类的行为,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
组合是通过获取对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的,由于组合要求具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。
四、实现
1.说明:
虚线+箭头
PS:Win的Goose类实现IFly接口
- Class WideGoose:Ifly{
- }
2.接口的定义:
是一种特殊的抽象类,这种抽象类中值包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现
当前标题:UML类图五种关系与代码的对应关系
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