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一、并发数
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(2)大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。
(3)大并发数的相关方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
说明:如果没有设置大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点。
注意:num的值并不代表线程的个数,仅仅代表线程的ID。
提示:大并发数不要乱写(5以内),不要开太多,一般以2~3为宜,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI变卡。
二、队列的取消,暂停和恢复
(1)取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提:也可以调用NSOperation的- (void)cancel法取消单个操作
(2)暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended; //当前状态
(3)暂停和恢复的适用场合:在tableview界面,开线程下载远程的网络界面,对UI会有影响,使用户体验变差。那么这种情况,就可以设置在用户操作UI(如滚动屏幕)的时候,暂停队列(不是取消队列),停止滚动的时候,恢复队列。
三、操作优先级
(1)设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执优先级
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
(2)优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
说明:优先级高的任务,调用的几率会更大。
四、操作依赖
(1)NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以像下面这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作
(2)可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
注意:不能循环依赖(不能A依赖于B,B又依赖于A)。
(3)代码示例
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 //创建NSInvocationOperation对象,封装操作14 NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test1) object:nil];15 NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test2) object:nil];16 //创建对象,封装操作17 NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{18 for (int i=0; i<5; i++) {19 NSLog(@"NSBlockOperation3--1----%@",[NSThread currentThread]);20 }21 }];22 [operation3 addExecutionBlock:^{23 for (int i=0; i<5; i++) {24 NSLog(@"NSBlockOperation3--2----%@",[NSThread currentThread]);25 }26 }];27 28 //设置操作依赖29 //先执行operation2,再执行operation1,最后执行operation330 [operation3 addDependency:operation1];31 [operation1 addDependency:operation2];32 33 //不能是相互依赖34 // [operation3 addDependency:operation1];35 // [operation1 addDependency:operation3];36 37 //创建NSOperationQueue38 NSOperationQueue * queue=[[NSOperationQueue alloc]init];39 //把操作添加到队列中40 [queue addOperation:operation1];41 [queue addOperation:operation2];42 [queue addOperation:operation3];43 }44 45 -(void)test146 {47 for (int i=0; i<5; i++) {48 NSLog(@"NSInvocationOperation--test1--%@",[NSThread currentThread]);49 }50 }51 52 -(void)test253 {54 for (int i=0; i<5; i++) {55 NSLog(@"NSInvocationOperation--test2--%@",[NSThread currentThread]);56 }57 }58 59 @end
打印查看:
A做完再做B,B做完才做C。
注意:一定要在添加之前,进行设置。
提示:任务添加的顺序并不能够决定执行顺序,执行的顺序取决于依赖。使用Operation的目的就是为了让开发人员不再关心线程。
5.操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
代码示例
第一种方式:可以直接跟在任务后面编写需要完成的操作,如这里在下载图片后,紧跟着下载第二张图片。但是这种写法有的时候把两个不相关的操作写到了一个代码块中,代码的可阅读性不强。
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 //创建对象,封装操作14 NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{15 NSLog(@"-operation-下载图片-%@",[NSThread currentThread]);16 //.....下载图片后继续进行的操作17 NSLog(@"--接着下载第二张图片--");18 }];19 20 //创建队列21 NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];22 //把任务添加到队列中(自动执行,自动开线程)23 [queue addOperation:operation];24 }25 26 @end
第二种方式:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 //创建对象,封装操作14 NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{15 for (int i=0; i<10; i++) {16 NSLog(@"-operation-下载图片-%@",[NSThread currentThread]);17 }18 }];19 20 //监听操作的执行完毕21 operation.completionBlock=^{22 //.....下载图片后继续进行的操作23 NSLog(@"--接着下载第二张图片--");24 };25 26 //创建队列27 NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];28 //把任务添加到队列中(自动执行,自动开线程)29 [queue addOperation:operation];30 }31 32 @end
打印查看:
说明:在上一个任务执行完后,会执行operation.completionBlock=^{}代码段,且是在当前线程执行(2)。
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