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android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:
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px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
dpi = √widthpix widthpix + heightpix heightpix / 尺寸大小
android中所有的dp和px的转换都是通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的
假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配。
那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可
public class ScreenAdapter {
private float sNonCompatDensity;
private float sNonCompatScaledDensity;
/**
* 假如:设计图是使用宽度为360dp设计
* 布局中就可以直接使用360dp宽度大小去设计
* 适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可
* @param modelDpSize 设计模版宽dp大小
*/
private void setCustomDensity(final Application application, int modelDpSize) {
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sNonCompatDensity == 0) {
sNonCompatDensity = appDisplayMetrics.density;
sNonCompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//监听系统字体切换
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sNonCompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//density = px / dp
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / modelDpSize;
//不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能导致某些文字超过显示区域,
//因此我们可以通过计算之前scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity
final float targetScaleDensity = targetDensity * (sNonCompatScaledDensity / sNonCompatDensity);
//density = dpi / 160;
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
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