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小编这次要给大家分享的是Android如何实现简单音乐播放器,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
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开发工具:Andorid Studio 1.3
运行环境:Android 4.4 KitKat
工程内容
实现一个简单的音乐播放器,要求功能有:
代码实现
导入歌曲到手机SD卡的Music目录中,这里我导入了4首歌曲:仙剑六里面的《誓言成晖》、《剑客不能说》、《镜中人》和《浪花》,也推荐大家听喔(捂脸
然后新建一个类MusicService继承Service,在类中定义一个MyBinder,有一个方法用于返回MusicService本身,在重载onBind()方法的时候返回
public class MusicService extends Service { public final IBinder binder = new MyBinder(); public class MyBinder extends Binder{ MusicService getService() { return MusicService.this; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return binder; } }
在MusicService中,声明一个MediaPlayer变量,进行设置歌曲路径,这里我选择歌曲1作为初始化时候的歌曲
private String[] musicDir = new String[]{ Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Music/仙剑奇侠传六-主题曲-《誓言成晖》.mp3", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Music/仙剑奇侠传六-主题曲-《剑客不能说》.mp3", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Music/仙剑奇侠传六-主题曲-《镜中人》.mp3", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Music/仙剑奇侠传六-主题曲-《浪花》.mp3"}; private int musicIndex = 1; public static MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); public MusicService() { try { musicIndex = 1; mp.setDataSource(musicDir[musicIndex]); mp.prepare(); } catch (Exception e) { Log.d("hint","can't get to the song"); e.printStackTrace(); } }
设计一些歌曲播放、暂停、停止、退出相应的逻辑,此外我还设计了上一首和下一首的逻辑
public void playOrPause() { if(mp.isPlaying()){ mp.pause(); } else { mp.start(); } } public void stop() { if(mp != null) { mp.stop(); try { mp.prepare(); mp.seekTo(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public void nextMusic() { if(mp != null && musicIndex < 3) { mp.stop(); try { mp.reset(); mp.setDataSource(musicDir[musicIndex+1]); musicIndex++; mp.prepare(); mp.seekTo(0); mp.start(); } catch (Exception e) { Log.d("hint", "can't jump next music"); e.printStackTrace(); } } } public void preMusic() { if(mp != null && musicIndex > 0) { mp.stop(); try { mp.reset(); mp.setDataSource(musicDir[musicIndex-1]); musicIndex--; mp.prepare(); mp.seekTo(0); mp.start(); } catch (Exception e) { Log.d("hint", "can't jump pre music"); e.printStackTrace(); } } }
注册MusicService并赋予权限,允许读取外部存储空间
在MainAcitvity中声明ServiceConnection,调用bindService保持与MusicService通信,通过intent的事件进行通信,在onCreate()函数中绑定Service
private ServiceConnection sc = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) { musicService = ((MusicService.MyBinder)iBinder).getService(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) { musicService = null; } }; private void bindServiceConnection() { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MusicService.class); startService(intent); bindService(intent, sc, this.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d("hint", "ready to new MusicService"); musicService = new MusicService(); Log.d("hint", "finish to new MusicService"); bindServiceConnection(); seekBar = (SeekBar)this.findViewById(R.id.MusicSeekBar); seekBar.setProgress(musicService.mp.getCurrentPosition()); seekBar.setMax(musicService.mp.getDuration()); musicStatus = (TextView)this.findViewById(R.id.MusicStatus); musicTime = (TextView)this.findViewById(R.id.MusicTime); btnPlayOrPause = (Button)this.findViewById(R.id.BtnPlayorPause); Log.d("hint", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/You.mp3"); }
bindService函数回调onSerciceConnented函数,通过MusiceService函数下的onBind()方法获得binder对象并实现绑定
通过Handle实时更新UI,这里主要使用了post方法并在Runnable中调用postDelay方法实现实时更新UI,Handle.post方法在onResume()中调用,使得程序刚开始时和重新进入应用时能够更新UI
在Runnable中更新SeekBar的状态,并设置SeekBar滑动条的响应函数,使歌曲跳动到指定位置
public android.os.Handler handler = new android.os.Handler(); public Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if(musicService.mp.isPlaying()) { musicStatus.setText(getResources().getString(R.string.playing)); btnPlayOrPause.setText(getResources().getString(R.string.pause).toUpperCase()); } else { musicStatus.setText(getResources().getString(R.string.pause)); btnPlayOrPause.setText(getResources().getString(R.string.play).toUpperCase()); } musicTime.setText(time.format(musicService.mp.getCurrentPosition()) + "/" + time.format(musicService.mp.getDuration())); seekBar.setProgress(musicService.mp.getCurrentPosition()); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { musicService.mp.seekTo(seekBar.getProgress()); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); handler.postDelayed(runnable, 100); } }; @Override protected void onResume() { if(musicService.mp.isPlaying()) { musicStatus.setText(getResources().getString(R.string.playing)); } else { musicStatus.setText(getResources().getString(R.string.pause)); } seekBar.setProgress(musicService.mp.getCurrentPosition()); seekBar.setMax(musicService.mp.getDuration()); handler.post(runnable); super.onResume(); Log.d("hint", "handler post runnable"); }
给每个按钮设置响应函数,在onDestroy()中添加解除绑定,避免内存泄漏
public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.BtnPlayorPause: musicService.playOrPause(); break; case R.id.BtnStop: musicService.stop(); seekBar.setProgress(0); break; case R.id.BtnQuit: handler.removeCallbacks(runnable); unbindService(sc); try { System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } break; case R.id.btnPre: musicService.preMusic(); break; case R.id.btnNext: musicService.nextMusic(); break; default: break; } } @Override public void onDestroy() { unbindService(sc); super.onDestroy(); }
在Button中赋予onClick属性指向接口函数
效果图
打开界面->播放一会儿进度条实时变化->拖动进度条->点击暂停->点击Stop->点击下一首(歌曲时间变化)->点击上一首->点击退出
一些总结
了解Service中startService(service)和bindService(service, conn, flags)两种模式的执行方法特点及其生命周期,还有为什么这次要一起用
startService方法是让Service启动,让Service进入后台running状态;但是这种方法,service与用户是不能交互的,更准确的说法是,service与用户不能进行直接的交互。
因此需要使用bindService方法绑定Service服务,bindService返回一个binder接口实例,用户就可以通过该实例与Service进行交互。
Service的生命周期简单到不能再简单了,一条流水线表达了整个生命周期。
service的活动生命周期是在onStart()之后,这个方法会处理通过startServices()方法传递来的Intent对象。音乐service可以通过开打intent对象来找到要播放的音乐,然后开始后台播放。注: service停止时没有相应的回调方法,即没有onStop()方法,只有onDestroy()销毁方法。
onCreate()方法和onDestroy()方法是针对所有的services,无论它们是否启动,通过Context.startService()和Context.bindService()方法都可以访问执行。然而,只有通过startService()方法启动service服务时才会调用onStart()方法。
简述如何使用Handler实时更新UI
方法一:
Handle的post方法,在post的Runable的run方法中,使用postDelay方法再次post该Runable对象,在Runable中更新UI,达到实时更新UI的目的
方法二:
多开一个线程,线程写一个持续循环,每次进入循环内即post一次Runable,然后休眠1000ms,亦可做到实时更新UI
看完这篇关于Android如何实现简单音乐播放器的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。
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