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没有设置的,你一接OTG就自动有反应的,没有设置功能
1、到官网查询手机参数。
2、可到中关村在线、太平洋手机网等查看你的手机参数。不论在什么地方查,如果有otg功能,都会注明。
首先将手柄正确连接到电脑上,然后启动JoyToKey,点击新建,给配置文件起个名字,确定后双击右边窗口的对应按钮,再按下键盘上对应按键即可,可以设定左右Ctrl、Alt或Shift的按键状态以及是否连发等,设置好的按键会自动保存在JoyToKey所在文件夹。
开始—设置—控制面板—游戏控制器
GI:就是Indirect Illumination的缩写,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在渲染器在全局光的选项里都有此项。
举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在右边面上的灯光会间接的照亮左边的面。这就是间接照明技术,这种技术模拟了现实世界中光在面与面之间弹射的特性,从而渲染出更真实的图像。
在大众渲染器中,GI技术在VR渲染器中做的是比较好的,广泛运用于效果图,游离动画制作。当然我个人认为巴西渲染器的GI也很好。若是做室内设计,那么选择VR。
Cookie是当你浏览某网站时,网站存储在你机器上的一个小文本文件,它记录了你的用户ID,密码、浏览过的网页、停留的时间等信息,当你再次来到该网站时,网站通过读取Cookie,得知你的相关信息,就可以做出相应的动作,如在页面显示欢迎你的标语,或者让你不用输入ID、密码就直接登录等等。你可以在IE的“工具/Internet选项”的“常规”选项卡中,选择“设置/查看文件”,查看所有保存到你电脑里的Cookie。这些文件通常是以user@domain格式命名的,user是你的本地用户名,domain是所访问的网站的域名。如果你使用NetsCape浏览器,则存放在“C:\\PROGRAMFILES\\NETSCAPE\\USERS\\”里面,与IE不同的是,NETSCAPE是使用一个Cookie 文件记录所有网站的Cookies。为了保证上网安全我们需要对Cookie进行适当设置。打开“工具/Internet选项”中的“隐私”选项卡(注意该设置只在IE6.0中存在,其他版本IE可以在“工具/Internet选项”的“安全”标签中单击“自定义级别”按钮,进行简单调整),调整Cookie的安全级别。通常情况,可以将滑块调整到“中高”或者“高”的位置。多数的论坛站点需要使用Cookie信息,如果你从来不去这些地方,可以将安全级调到“阻止所有Cookies”。如果只是为了禁止个别网站的Cookie,可以单击“编辑”按钮,将要屏蔽的网站添加到列表中。在“高级”按钮选项中,你可以对第一方Cookie和第三方的Cookie进行设置,第一方Cookie是你正在浏览的网站的Cookie,第三方Cookie非正在浏览的网站发给你的Cookie,通常要对第三方Cookie选择“拒绝”,如图1。你如果需要保存Cookie,可以使用IE的“导入导出”功能,打开“文件/导入导出”,按提示操作即可。Cookie中的内容大多数经过了加密处理,因此在我们看来只是一些毫无意义的字母数字组合,只有服务器的CGI处理程序才知道它们真正的含义。通过一些软件我们可以查看到更多的内容,使用Cookie Pal软件查看到的Cookie信息,如图2所示。它为我们提供了Server、Expires、Name、value等选项的内容。其中,Server是存储Cookie的网站,Expires记录了Cookie的时间和生命期,Name和value字段则是具体的数据http://baike.baidu.com/view/907.htmhttp://baike.baidu.com/view/835.htm
缓存和脚本设置。
楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样 采用固定 ,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)
原发布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
四、GI设置:
1、勾选开关才会计算GI;
2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
五、发光贴图设置:
1、当前预置选择“中”;
2、模型细分改60,插补采样改30;
3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
六、灯光缓冲设置:
1、细分值改为500;
2、也勾选显示计算状态。
七、采样器设置:
1、噪波改为0.005;
2、最小采样改为12。
八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。
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