Android如何实现自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动-创新互联-成都快上网建站

Android如何实现自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动-创新互联

这篇文章主要介绍Android如何实现自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可

我在第一次自定义View圆遇到的小问题:

1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了

Android如何实现自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动

2.在布局里自定的view会提示编译 点击Build编译一下就好了

Android如何实现自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动

下面开始写代码: 先是单纯的创建一个圆形 创建一个类继承View 实现onDraw方法

public class CustomView extends View {
  //创建point对象 参数为x坐标和y坐标
  private PointF point = new PointF(100, 100);

  public CustomView(Context context) {
    super(context);
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建 
    //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了  
    canvas.drawCircle(point.x,point.y, 50, new Paint());
  }

}

XML里、自己定义的view类的名字:

 

一个圆就这样创建好了 直接运行就可以了 ManActivity里什么也不用改

@Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);


  }

下面是添加拖动圆的功能 非常简单 实现触摸监听即可 代码非常少 如下:

public class CustomView extends View {
  //创建point对象 参数为x坐标和y坐标
  private PointF point = new PointF(100, 100);

  public CustomView(Context context) {
    super(context);
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建
    //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了 
    canvas.drawCircle(point.x,point.y, 50, new Paint());
  }
  //触摸事件
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //获得触摸事件
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        break;
      //ACTION_MOVE不要设置break,否则圆形不会跟随手指活动 只会手指松开屏幕的时候圆形直接到了屏幕停止的位置
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        //获取手指触摸位置的x坐标
        point.x = event.getX();
        //获取手指触摸位置的y坐标
        point.y = event.getY();
        //启动
        postInvalidate();
        break;

    }
    return true;

  }
}

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