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这篇文章主要介绍css3实现循环执行动画的方法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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一、最终效果
需求:gift图片的小动画每隔2s执行一次。
需求就一句话,我们看一下实现过程。
二、实现过程
1、网页结构
Document
效果图:
2、原始动画
原始动画效果为:鼠标hover上去出现动画。
动画样式如下:
/*动画*/ .ico:hover{ -webkit-animation: Tada 1s both; -moz-animation: Tada 1s both; -ms-animation: Tada 1s both; animation: Tada 1s both } /*浏览器兼容性部分略过*/ @keyframes Tada { 0% { transform: scale(1); transform: scale(1) } 10%,20% { transform: scale(0.9) rotate(-3deg); transform: scale(0.9) rotate(-3deg) } 30%,50%,70%,90% { transform: scale(1.1) rotate(3deg); transform: scale(1.1) rotate(3deg) } 40%,60%,80% { transform: scale(1.1) rotate(-3deg); transform: scale(1.1) rotate(-3deg) } 100% { transform: scale(1) rotate(0); transform: scale(1) rotate(0) } }
效果:鼠标hover上去gift图片会动一动。
3、实现变化后的需求
需求变动,要求不再是hover上去展示动画,而是每隔2s展示一次动画。
思路:不需要hover上去出现动画,就把hover去掉,每隔2s显示一次动画,很容易想到延迟2s,然后动画一直执行。
此时相关样式变成:
.ico { -webkit-animation: Tada 1s 2s both infinite; -moz-animation: Tada 1s 2s both infinite; -ms-animation: Tada 1s 2s both infinite; animation: Tada 1s 2s both infinite; }
但是显示的效果是:页面加载第一次出现动画会延迟2s,后面的动画将不再有延迟。如下,这是不符合需求的。
为了看出效果,下图为延迟6s的效果。
此时换种思路,不要延迟执行动画,而是动画的效果本身就是前2s元素不动,后1s是元素动,然后一直循环执行。 这样在视觉上就会看起来是延迟2s执行1s动画。
计算一下,原来的百分比节点变成了多少。
将动画总时长变成3s,用计算出的百分比替换原来的百分比,代码如下:
.ico{ -webkit-animation: Tada 3s both infinite; -moz-animation: Tada 3s both infinite; -ms-animation: Tada 3s both infinite; animation: Tada 3s both infinite; } @keyframes Tada { 0% { transform: scale(1); transform: scale(1) } 70%,73%{ transform: scale(0.9) rotate(-3deg); transform: scale(0.9) rotate(-3deg) } 77%,83%,90%,97% { transform: scale(1.1) rotate(3deg); transform: scale(1.1) rotate(3deg) } 80%,87%,93%{ transform: scale(1.1) rotate(-3deg); transform: scale(1.1) rotate(-3deg) } 100% { transform: scale(1) rotate(0); transform: scale(1) rotate(0) } }
效果就是我们期望的了:
以上是css3实现循环执行动画的方法的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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