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本篇内容介绍了“HashMap与HashTable的异同点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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相同点: 1>都是Map的子类。 2>都是基于Entry数组实现的。 不同点: 1>HashMap多线程下是不安全的,HashTable是线程安全的。 2>HashMap的key和value都允许为null,HashTable的key和value都不允许为null(key或value为null时会抛出空指针异常)。 3>HashMap的默认容量是16,扩容后的容量是之前的2倍;HashTable的默认容量是11,扩容后的容量是之前的2倍+1。 4>获取bucket的方式不同: ------------------------------------------------- HashTable获取数组下标的方式:取模法 代码: int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 说明: 1)根据key获得一个hashValue[注:hashValue=hash(key)&0x7FFFFFFF],然后用hashValue对数组的长度取模得到数组的下标,即:hashValue%length 2)取模法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但是取模会用到除法运算,效率很低。 ------- HashMap获取数组下标的方式:按位与 代码: int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } 说明: 1)根据key获得一个hashValue[注:hashValue=hash(key)],然后用hashValue对length-1进行按位与运算得到数组的下标,即:hashValue&(length-1) 2)数组的length必须是2的整数次幂,原因如下: 第一:若length是2的整数次幂,则hashValue&(length-1)等价于hashValue%length,那么hashValue&(length-1)同样也实现了均匀散列,但是(位运算)效率会更高。 1>归纳: 2^1 -1 = 0000 0001 2^2 -1 = 0000 0011 2^3 -1 = 0000 0111 2^n -1 = 0000 (n个1) 2>举例: 若:hashValue=29,length=16 则:hashValue & (length -1) ==> 29 & (2^4-1) ==> 00011101 & 00001111 = 00001101 ==> 13 ==> 0<= hashValue & (length -1) <=length -1 hashValue % length ==> 29 % 16 ==> 13 ==> 0<= hashValue % length <=length -1 故:hashValue & (length -1) == hashValue % length 3>结论:当length=2^n时,hashValue & (length -1) == hashValue % length,且二者的结果范围都是:0到length-1之间的整数。 第二:若length为奇数,则length-1为偶数,偶数(二进制)的最后一位是0,从而导致hashValue&(length-1)的最后一位永远为0, 即:hashValue&(length-1)的结果永远为偶数,最终导致数组中下标为奇数的空间全部被浪费掉。 -------------------------------------------------
“HashMap与HashTable的异同点有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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