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本文主要对Java并发(Concurrent)相关的概念进行说明。
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如不加锁控制的转账操作,在单线程运行中是安全的,但是在多线程环境中,肯定是不安全的。
这里只给出示例,具体逻辑就没不解释了。
void transferMoney(User from, User to, float amount){
to.setMoney(to.getBalance() + amount);
from.setMoney(from.getBalance() - amount);
}
死锁是指两个或更多线程阻塞着等待其它处于死锁状态的线程所持有的锁。
例如,
总共需要14秒
多线程:
5秒读取文件A
5秒读取文件B + 2秒处理文件A
总共需要12秒
```
总结:
一个桌面应用程序存在多个按钮。点击这些按钮,可以分别进行一些耗时的工作。
单线程:
每次点击一个按钮,都会进行一项耗时的工作。必须等待此项工作完成之后,才能继续监听用户操作。这时,用户才能点击其他按钮,进行其他的工作。这样的应用程序,对用户而言,响应十分慢,体验度很差。
多线程:
每次点击一个按钮,都会启动一个子线程去进行这项耗时的工作,主线程继续监听用户操作。这种情况下,用户可以快速的分别点击需要处理的按钮。这样的应用程序,对用户而言,响应很快,体验度很好。
线程之间的交互往往非常复杂。 不正确的线程同步产生的错误非常难以发现,并且难以重现、难以修复。
多线程开发会产生额外的资源消耗,主要来源于三个方面:
所以,由于多线程会增加额外的资源消耗,对多线程程序而言,线程并不是越多就会越快,过多的线程返回会导致程序变慢。
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