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前面的话
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本文将分为几个小功能的形式来详细介绍canvas图像编辑
缩放
下面是一张分析图,假设默认情况下,图片和canvas宽高相同。图片的缩放(scale)范围为0.5到3,缩放时改变的是图片的大小和图片的坐标位置
W(宽) = canvas.width * scale H(高) = canvas.height * scale x坐标 = (W - canvas.width)/2; y坐标 = (H - canvas.height)/2;
因此,代码如下
水印
利用canvas可以实现向图片添加水印的功能,先通过file控件的reader选择图片,然后使用canvas添加图片及水印,并且使用toDataURL()和a标签实现添加水印后的图片的下载功能
放大镜
下面来实现一个放大镜的效果,鼠标按下并移动时,显示当前图片区域的放大效果,抬起后效果消失。放大镜效果主要使用离屏canvas的技术,离屏canvas放置的是图片的放大版,而普通canvas则放置图片的正常版
滤镜
下面利用canvas的getImageData()方法,获取原始图像数据,通过对图像数据进行修改,然后输出修改后的图像数据
马赛克效果
【普通模糊效果】
普通模糊效果不仅需要使用当前像素点,还需要使用周围的像素点,并把这些像素点都赋予平均值
function fnToBlur(n){ cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height); var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height); var tempImageData = imageData; var data = imageData.data; var tempData = tempImageData.data; var blurR = n; var totalnum = (2*blurR + 1)*(2*blurR + 1); for(var i = blurR; i < drawing2.height - blurR; i++){ for(var j = blurR; j < drawing2.width - blurR; j++){ var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0; for(var dx = -blurR; dx <= blurR; dx++){ for(var dy = -blurR; dy <= blurR; dy++){ var x = i + dx; var y = j + dy; var p = x*drawing2.width + y; totalr += tempData[p*4+0]; totalg += tempData[p*4+1]; totalb += tempData[p*4+2]; } } var p = i*drawing2.width + j; data[p*4+0] = totalr / totalnum; data[p*4+1] = totalg / totalnum; data[p*4+2] = totalb / totalnum; } } imageData.data = data; cxt2.putImageData(imageData,0,0); }
【马赛克效果】
马赛克效果则是把一块区域的值,全部都赋予平均值
function fnToMosaic(n){ cxt2.clearRect(0,0,drawing2.width,drawing2.height); var imageData = cxt1.getImageData(0,0,drawing2.width,drawing2.height); var tempImageData = imageData; var data = imageData.data; var tempData = tempImageData.data; var size = n; var totalnum = size*size; for(var i = 0; i < drawing2.height; i+=size){ for(var j = 0; j < drawing2.width; j+=size){ var totalr = 0, totalg = 0, totalb = 0; for(var dx = 0; dx < size; dx++){ for(var dy = 0; dy < size; dy++){ var x = i + dx; var y = j + dy; var p = x*drawing2.width + y; totalr += tempData[p*4+0]; totalg += tempData[p*4+1]; totalb += tempData[p*4+2]; } } var p = i*drawing2.width + j; var resr = totalr / totalnum; var resg = totalg / totalnum; var resb = totalb / totalnum; for(var dx = 0; dx < size; dx++){ for(var dy = 0; dy < size; dy++){ var x = i + dx; var y = j + dy; var p = x*drawing2.width + y; data[p*4+0]= resr; data[p*4+1]= resg; data[p*4+2]= resb; } } } } imageData.data = data; cxt2.putImageData(imageData,0,0); }
下面是一个实例
以上这篇使用canvas进行图像编辑的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持创新互联。
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