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WIN+U键 (WIN就是ctl和alt键中间的那个)
程序,附件,辅助工具里面
WIN+U键,就可以打开放大镜了。它是系统自带的。
WIN+U键,就可以打开放大镜了
注意:此功能在7.1版本以后的版本才会有1、打开你的“360安全浏览器”,右上角找到“工具”选项卡,并在“工具”里面找到“选项”。
2、打开“选项”界面如图,在里面找到“优化加速”设置,并在“优化加速”下面找到"启用放大镜功能设置",然后勾选它。还可以设置一个放大镜开关的快捷键1、点击快捷键选择卡,找到控制放大镜的快捷键然后设置你想要的快捷键
=如果你拿JU 右键放大
鼠标的右建
鼠标的右键 希望我的回答对你有帮助 O(∩_∩)O 望采纳
只有狙击能放大,按鼠标的右键
+号键
你好,鼠标右键释特殊键。开放大镜的。采纳哦~亲!
将需要进行观察的物体放在一个固定的位置上,再将放大镜靠近物体一侧,然后沿着肉眼与物体之间的直线方向,缓缓地移动放大镜,直至看清楚物体的细微结构为止。
http://tw.myblog.yahoo.com/jeeann-gemminerals/article?mid=295&next=250&l=f&fid=34 将放大镜正对某一光源 另一边放一张白纸,将折射的光汇聚成一个点 此时放大镜到白纸的距离即为焦距 比较此距离大小即可
这个概念比较大推荐你看一篇科普文章自然明白了
先讲一下实现的思路和原理吧:放大镜大家都用过对吧?其实在flash里面实现发大镜无非就是用一块很大的区域显示比这个区域小的部分,所以也就是将放大镜中的像素按照位置映射到原图像上的某小部分。当然如果这一小部分比放大镜本身都大得话,那就变成缩小镜了。
首先,我们还是先看一下代码中的像素映射那部分。
var _dfilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(一个Bitmap映射参数,new Point(0,0),1,2,0,0);
没错,在flash中我们可以使用DisplacementMapFilter滤镜来做像素映射,之前做的另一个效果Bump Mapping也用的是这个滤镜,大家知道这个滤镜的强大了吧。看到这个函数大家一定觉得很奇怪,怎么像素映射是使用一个图来作为映射的参数呢?这是因为通常在做图形时,他们更喜欢使用图象来做为参数传输,这样就可以把一个数组的参数当作一张贴图传输到显卡中。这个就是我们传入的映射图的样子。
使用图片作为参数另一个好处,就是可以直观的看到这些参数分布的形态。至于这个映射图是怎么解析的呢?其实我们知道,通常一个真彩的像素有32bit,分别是ARGB,其中任意一个通道就占有8位宽,也就可以表示0-255中任何一个数字啦。在DisplacementMapFilter这个类中,他会读入这么一张图,然后将要显示的像素经过预先指定的2个通道分别读出x和y轴的位移,然后再到目标图上去寻找,bingo,就可以把颜色找到啦。具体的形式如下:dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]
在这里,我就给这个displaceMapFilter传入了这么一张图。这张图在中间部分让图像平均放大,并且在靠近边缘是进行很夸张的放大,最终的效果大家可以在2进制里面下载。使用了一个DisplacementMapFilter之后,我们就可以得到一张非常朴素的放大镜效果了,然而有时候我们希望来点有意思的事情,比如把放大镜的折射率设置的夸张点,这样我们就可以透过放大镜看到一些再物体边缘有真实的折射效果,相信在日常生活中你也一定遇到过这些情况。实际上折射效果实现非常简单,其实就是把原图像的R,G,B通道分开,然后分别对他们使用我们前面说的放大镜效果,并且将这些放大镜的放大率作少许的调整,比如1.5,1.6,1.7。最后我们在将的到的三个通道使用Add渲染模式叠加起来。
大家也许会问这个映射的参数图是哪里来的,其实,那个图是我做的另外一个flash生成的....然后我在截个图,编辑编辑,在导到flash中的,很土吧,至于具体实现,大家可以去看我的代码。
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