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以3Dmax9+VR渲染器为例,首先渲染菜单——第六项“批处理渲染”——进入批处理渲染对话框,选择添加(添加你要渲染的摄像机),——每添加一个都要设置“输出路径”及存储格式及分辨率大小,即文件的存放地点及文件格式等,建议存为TGA——然后点击下面的“渲染”即可。完毕。
优化文件,删除多余的构造历史,把Batch Render设置勾选AUTO,或者根据机器配置设置合理的参数
调一下渲染设置
把渲染参数里面的渲染深度降低,同时把动态模糊关掉即可
我也不知道怎么用,现在也在学习,不知道楼主现在研究出来了没,可否共在下参考一二!
看不清楚或远的模型尽量少面,
优化场景,提高配置~把没有必要的模型隐藏~
下载个批处理的脚本,或都下载专门的软件,3D里也可以设置
点击[渲染]菜单中的[批量渲染]命令,然后添加两个视角并分别设置好各视角的摄像机和输出项就可以了。
你说的是 VR 批渲染?
http://www.enet.com.cn/article/2004/0419/A20040419303651.shtml http://www.smzy.com/smzy/tech9792.html
http://www.51zxw.net/study.asp?vip=159454 给个视频教程参考
3dmax配合vray设置多角度批量渲染具体步骤如下:点击渲染菜单,选择第六项“批处理渲染”。进入批处理渲染对话框,选择添加(添加你要渲染的摄像机)。注意每添加一个摄像机都要设置“输出路径”及存储格式及分辨率大小,即文件的存放地点及文件格式等。最后直接点击下面的“渲染”即可进行批量渲染。
在菜单栏 readering(渲染) 下拉菜单中找到 bratch reader(批量渲染)
玻璃 将一个材质球调的VRAYMAP Diffuse不动 调到白色 模糊0.98 细分值5 Refract调到白色 IOR 1.517 affect shadow选到 Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel 不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了~
用法如下:一、建个模型,打三个摄像机。
二、首先是进入Camera01视图,设置好其各项参数后按F10进入Vray渲染面板,点击下面的“预设——保存预设”。
三、点击保存预设后会出现保存预设对话框,找个位置把它存下来,但要确定你能找到它,文件名起好后点保存。
四、点击保存后,会出现上面的对话框,选Vray1.5,然后再保存。
五、接下来是摄像机2和3,方法和1一样,不在重复。
六、三个摄像机的预设全部保存好后,点击“渲染——批处理渲染”。
七、之后会出现批处理对话框,点击上面的添加按钮,有几个相机添加几个。
八、添加完成后选择View01,在下面的摄像机栏里选择Camera01然后下面的预设值选择刚才保存的摄像机预设值,一定要对应其摄像机。
九、接着给它指定渲染后保存图像的路径。点击“输出路径”后面那个小方块,制定其保存路径,然后保存,View01的设置就完成了。接下来就是设置View02和03,方法和01一样,不再重复。
十、这里给大家看下总体批处理设置完成后的参数,其值要一一对应。好了,到这里全部设置完成,点击渲染就可以去休息,早上起来收图就可以了。
工具:电脑、3dmax方法步骤:
1、打开已经做好的3d文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。
2、在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开。
3、在出现的窗口中找到“添加”,点击。这里要注意,做的文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响渲染。
4、如图,添加好以后,选中第一个,然后找到“输出路径”,点击前面的按钮框。
5、在弹出的窗口中点击“保存在”后面的倒三角按钮,选择渲染好的图片保存位置,然后在“文件名”后面输入图片的保存名称,点击“保存类型”选中你要保存的文件格式,然后点击“保存”。
6、点击“保存”以后,软件会回到之前的窗口,找到窗口下面的“摄像机”选项,点击并选折对应的摄像机,这样第一个摄像机就设置好了。第二个摄像机按这个方法重新设置一遍。
7、在所以摄像机设置好以后,点击渲染,电脑就会开始自动渲染了,并且会把渲染好的图片自动保存到指定的位子。注意:3d渲染时间通常比较长,一张一张渲染会占用很多的时间,学会批量处理以后,只有把文件设置好,就可以去做其他事情了,是个很实用的技巧。
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