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选中球天,右键进入VR属性面板,把物体的生成和接收GI 还有可用GI取消勾选
选中球天物体,右键选择物体属性那项,然后把对摄像机可见那项的勾去掉就OK了。
把球体转化为可编辑多边形 加一个翻转法线的命令 然后右键对象属性 勾选背面消隐就OK了!
1.在顶视图创建球体,添加编辑多边形修改器。
2.选择多边形层级,选中下半边将其删除。
3.旋转适当角度,摆放到适当位置。
4.在透视图中渲染。
做个球,转换为可编辑多边形 删除一半,然后旋转下就行。
1 创建一个球体 大小当然得完全罩住你的建筑 再稍大一些 这个自己掌握了2 把该球体转换成可编辑网络 进入点级别 然后在前视图或者左视图里选中球体全部下半部分的点 删除 、3 然后给剩下的半球体添加一个 “法线(narmol)”修改器 选择翻转法线 4 然后制作一个材质球 漫反射里贴一张天空的贴图 然后调节材质的自发光属性 亮度80到100的 这个自己掌握 5 把材质赋予前面制作的球天 调节球天的位置 使它能够成为建筑的背景6 调节球天的 “UVW贴图(UVWmap)” 使用 柱体 的坐标模式 7 完成
首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
不需要,在编辑器里移动就行。如果跨项目,保证相对路径不变。
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