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打开动画记录按键后把体积光数值调小。
需要排除窗户上的玻璃,体积光才会进入屋子,不排除玻璃体积光进不来
MR就是mental ray渲染器。在max中把渲染器指定为mental ray。搭建一个简单的小场景。有地面,模型(最好中空的),灯光。并把灯光的阴影打开。锁定透视图。按下8键,为环境添加一个环境特效——体积光。单击拾取灯光,从场景中拾取目标灯。随意调整一下参数。这里我只调了密度值。勾选上噪波并调整一下噪波值。渲染透视图,即可得到体积光的效果。
在视图的适当位置添加一盏目标聚光灯,在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开添加--体积光CTRL+Q渲染可看到体积光效果要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整进入到环境面板中进行调整
3dmax中体积光的渲染方法:1. 先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。
2. 不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光。
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直接进入体积光参数,,调节参数就行了啊,,看你要做什么效果,,调密度 浓度什么的,。。
3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。
3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。
4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。
5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。
我做效果图时一般不会渲染体积光 但是 我做游戏场景的时候 很多都会用到体积光我的方法是:建个片——光线效果的TAG贴图——材质编辑器调整透明度 感官——如果在效果图里一定要渲染来实现必须要有接下来的步骤 设置VR天光 GI 二次反弹 阴影 手打光 全部排除贴光线贴图的模型 不然渲染出来的图 会显示的 最后然后就可以出图了但是 就效果图来说 质量的确没有PS出来的好 以前只是没事时玩着做了一个效果不怎么样!!
你检查下你打的聚光灯阴影开关开了没有!不建议在3d中渲染出来,后期PS的效果会更好!
vray好像没有体积光,这个要用默认渲染器,在效果里添加体积光效。或者用mentalray的体积焦散。
没有必要在3D里面就把体积光渲染出来 后期更加的方便 快捷 在3D渲染出来体积光很浪费时间 用后期更好 一般的话 后期你只要找到一张黑白的贴图 黑白竖条的 粗细你可以自己把握了 在PS里面执行滤色 黑色就看不到了 就只是白色 当然这样的话 白色是很不好看的 你可以试着调透明度 和 模糊 高斯模糊 这样效果出来了 但是有不会占用你很多的时间
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