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python在桌面创图标的方法:
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找到python的安装目录并进入,鼠标右键单击‘python.exe’,选择发送到桌面就可以了。
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format()函数 字符串的参数使用{NUM}进行表示,0, 表示第一个参数,1, 表示第二个参数, 以后顺次递加
当你创建完.py文件后,而且输入代码,必须告诉Python去执行这个文件。也就是说,从头到尾按照顺序一个接一个地运行文件中的语句。可以通过命令行,从IDE中点击其图标或者其他标准技术来运行Python程序。
Python解释器简介:
Python是一种解释型语言。当Python包安装在机器上后,它就会生成一些组件:至少包括一个解释器和一套支持库。同时,编写的Python代码必须在解释器中运行,那么,为了实现这一点,计算机上必须安装Python解释器。
在Python中,可以方便地使用os模块来运行其他脚本或者程序,这样就可以在脚本中直接使用其他脚本或程序提供的功能,而不必再次编写实现该功能的代码。为了更好地控制运行的进程,
可以使用win32process模块中的函数,如果想进一步控制进程,则可以使用ctype模块,直接调用kernel32.dll中的函数。下面介绍4种方式:
1、os.system()函数
os模块中的system()函数可以方便地运行其他程序或者脚本,模式如下:
os.system(command):command: 要执行的命令,如果要向脚本传递参数,可以使用空格分割程序及多个参数
实例:
#打开记事本os.system('notepad')#用记事本打开aa.txtos.system('notepad aa.txt') #aa.txt文件必须在当前程序目录#直接打开aa.txtos.system('aa.txt')#直接打开Excel文件os.system('aa.xlsx')#直接打开Word文件os.system('bb.docx')
filepath='测试.xlsx'#打开包含中文的文件os.system(filepath.decode('utf8').encode('GBK'))
2、ShellExecute函数
使用win32api模块中的ShellExecute()函数来运行其他程序,格式如下
ShellExecute(hwnd, op, file, args, dir, show)
hwnd: 父窗口的句柄,如果没有父窗口,则为0
op : 要运行的操作,为open,print或者为空
file: 要运行的程序,或者打开的脚本
args: 要向程序传递的参数,如果打开的是文件则为空
dir : 程序初始化的目录
show: 是否显示窗口
使用ShellExecute函数,就相当于在资源管理器中双击文件图标,系统会打开相应程序运行。
引用win32api,需要安装 pywin32,
实例:
import win32api
win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', '', '', 0) # 后台执行win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', '', '', 1) # 前台打开win32api.ShellExecute(0, 'open', 'notepad.exe', 'wmi.txt', '', 1) # 打开文件win32api.ShellExecute(0, 'open', 'iexplore.exe', '', '', 1) # 打开IE浏览器win32api.ShellExecute(0, 'open', 'iexplore.exe', '', '', 1) # 用IE浏览器打开百度网址win32api.ShellExecute(0, 'open', 'mspaint.exe', 'wxqr.png', '', 1) #用系统附件自带的画图打开图片wxqr.png
3、CreateProcess
参考实例:
3.1、创建进程
为了便于控制通过脚本运行的程序,可以使用win32process模块中的CreateProcess()函数创建一个运行相应程序的进程。其函数格式为:
CreateProcess(appName, cmdLine, proAttr, threadAttr, InheritHandle, CreationFlags, newEnv, currentDir, Attr)
appName 可执行文件名
cmdLine 命令行参数
procAttr 进程安全属性
threadAttr 线程安全属性
InheritHandle 继承标志
CreationFlags 创建标志
currentDir 进程的当前目录
Attr 创建程序的属性
3.2、结束进程
可以使用win32process.TerminateProcess函数来结束已创建的进程, 函数格式如下:
TerminateProcess(handle, exitCode)
handle 要操作的进程句柄
exitCode 进程退出代码
或者使用win32event.WaitForSingleObject等待创建的线程结束,函数格式如下:
WaitForSingleObject(handle, milisecond)
handle : 要操作的进程句柄
milisecond: 等待的时间,如果为-1,则一直等待.
import win32process# 打开记事本,获得其句柄handle = win32process.CreateProcess(r'C:\Windows\notepad.exe', '', None, None, 0, win32process.CREATE_NO_WINDOW, None, None, win32process.STARTUPINFO())
time.sleep(4)# 终止进程win32process.TerminateProcess(handle[0], 0)import win32event#等待进程结束 print win32event.WaitForSingleObject(handle[0], -1)
4、使用ctypes调用kernel32.dll中的函数
使用ctypes模块可以让Python调用位于动态链接库的函数。
ctypes模块为Python提供了调用动态链接库中函数的功能。使用ctypes模块可以方便地调用由C语言编写的动态链接库,并向其传递参数。
ctypes模块定义了C语言中的基本数据类型,并且可以实现C语言中的结构体和联合体。ctypes模块可以工作在Windows,Linux,Mac OS等多种操作系统,基本上实现了跨平台。
实例:
Windows下调用user32.dll中的MessageBoxA函数。
from ctypes import *user32 = windll.LoadLibrary('user32.dll')
a = user32.MessageBoxA(0, str.encode('Hello Ctypes!'), str.encode('Ctypes'), 0)print a
ctype模块中含有的基本类型与C语言类似,下面是几个基本的数据类型的对照:
任意点到圆心的距离的平方为x^2 + y^2,只要在半径内,那么这个点就在圆内,否则在圆外。使用pow函数,判断pow(x,2) + pow(y,2) =1即可。
假设圆方程是 中心为(0,0),半径为1的圆的方程:X^2+Y^2=1如果点(m,n)在圆内,换到几何上表示就是,点到圆心的距离要小于圆的半径(这样就是点在园内)。所以点(m,n)到圆心的距离:(m-0)^2+(n-0)^21^2,也就相当于代入此圆方程时满足m^2+n^21。
Python
是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。
1,xlable,ylable设置x,y轴的标题文字。
2,title设置标题。
3,xlim,ylim设置x,y轴显示范围。
plt.show()显示绘图窗口,通常情况下,show()会阻碍程序运行,带-wthread等参数的环境下,窗口不会关闭。
plt.saveFig()保存图像。
面向对象绘图
1,当前图表和子图可以用gcf(),gca()获得。
subplot()绘制包含多个图表的子图。
configure subplots,可调节子图与图表边框距离。
可以通过修改配置文件更改对象属性。
图标显示中文
1,在程序中直接指定字体。
2, 在程序开始修改配置字典reParams.
3,修改配置文件。
Artist对象
1,图标的绘制领域。
2,如何在FigureCanvas对象上绘图。
3,如何使用Renderer在FigureCanvas对象上绘图。
FigureCanvas和Render处理底层图像操作,Artist处理高层结构。
分为简单对象和容器对象,简单的Aritist是标准的绘图元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器类型包含许多简单的的 Aritist对象,使他们构成一个整体,例如Axis,Axes,Figure等。
直接创建Artist对象进项绘图操作步奏:
1,创建Figure对象(通过figure()函数,会进行许多初始化操作,不建议直接创建。)
2,为Figure对象创建一个或多个Axes对象。
3,调用Axes对象的方法创建各类简单的Artist对象。
Figure容器
如何找到指定的Artist对象。
1,可调用add_subplot()和add_axes()方法向图表添加子图。
2,可使用for循环添加栅格。
3,可通过transform修改坐标原点。
Axes容器
1,patch修改背景。
2,包含坐标轴,坐标网格,刻度标签,坐标轴标题等内容。
3,get_ticklabels(),,get-ticklines获得刻度标签和刻度线。
1,可对曲线进行插值。
2,fill_between()绘制交点。
3,坐标变换。
4,绘制阴影。
5,添加注释。
1,绘制直方图的函数是
2,箱线图(Boxplot)也称箱须图(Box-whisker Plot),是利用数据中的五个统计量:最小值、第一四分位
数、中位数、第三四分位数与最大值来描述数据的一种方法,它可以粗略地看出数据是否具有对称性以及分
布的分散程度等信息,特别可以用于对几个样本的比较。
3,饼图就是把一个圆盘按所需表达变量的观察数划分为若干份,每一份的角度(即面积)等价于每个观察
值的大小。
4,散点图
5,QQ图
低层绘图函数
类似于barplot(),dotchart()和plot()这样的函数采用低层的绘图函数来画线和点,来表达它们在页面上放置的位置以及其他各种特征。
在这一节中,我们会描述一些低层的绘图函数,用户也可以调用这些函数用于绘图。首先我们先讲一下R怎么描述一个页面;然后我们讲怎么在页面上添加点,线和文字;最后讲一下怎么修改一些基本的图形。
绘图区域与边界
R在绘图时,将显示区域划分为几个部分。绘制区域显示了根据数据描绘出来的图像,在此区域内R根据数据选择一个坐标系,通过显示出来的坐标轴可以看到R使用的坐标系。在绘制区域之外是边沿区,从底部开始按顺时针方向分别用数字1到4表示。文字和标签通常显示在边沿区域内,按照从内到外的行数先后显示。
添加对象
在绘制的图像上还可以继续添加若干对象,下面是几个有用的函数,以及对其功能的说明。
•points(x, y, ...),添加点
•lines(x, y, ...),添加线段
•text(x, y, labels, ...),添加文字
•abline(a, b, ...),添加直线y=a+bx
•abline(h=y, ...),添加水平线
•abline(v=x, ...),添加垂直线
•polygon(x, y, ...),添加一个闭合的多边形
•segments(x0, y0, x1, y1, ...),画线段
•arrows(x0, y0, x1, y1, ...),画箭头
•symbols(x, y, ...),添加各种符号
•legend(x, y, legend, ...),添加图列说明
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