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回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。
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如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,那就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
不管怎么说,回调函数是继承自C语言的。在C++中,应只在与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或仿函数(functor),而不是回调函数。
扩展资料
回调函数的好处:
1、回调函数可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的函数的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。
2、回调可用于通知机制。例如,有时要在A程序中设置一个计时器,每到一定时间,A程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对A程序一无所知。那么,就需一个具有特定原型的函数指针进行回调,通知A程序事件已经发生。实际上,API使用一个回调函数SetTimer()来通知计时器。
参考资料来源:百度百科-回调函数
回调函数 就是上层调用 设置下去
底层通过函数指针调用上层函数
多文件中才有用 单文件可以模拟
比如
#include stdio.h
typedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
void callback1(int a)
{
printf("callback function1 is called and parameter = %d\n", a);//打印1
}
void callback2(int a)
{
printf("callback function2 is called and parameter = %d\n", a);//打印2
}
pFuncCb callback_function;
void lowerFunc(int n)
{
int i;
for(i = n; i n+10; i ++)
if(callback_function) callback_function(i);
}
int main()
{
callback_function = callback1;
lowerFunc(1);// 会打印十次 打印1, 1到10
callback_function =NULL;
lowerFunc(10);//没有打印。
callback_function = callback2;
lowerFunc(100);// 会打印十次 打印2, 100到110
return 0;
}
看一下这个例子吧,我是这样理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回调函数定义
void
CALLBACK
callback()
//
回调函数
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看
从功能上来说 普通函数也是可以的
但在比较大的程序设计中 会对很多功能模块进行封装
比如 上层一个模块
底层一个模块
同时规定,上层可以调用底层的函数,但是底层不可以调用上层函数。
这时就需要使用回调函数。
通过上层调用底层的注册回调借口,传入回调指针。
实现底层通知上层的作用。
另外 回调函数的一个好处是,可以通过回调函数,调用不同接口。
比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数。
但是接收数据的流程是相同的
这样 使用回调函数,在接收数据的时候就可以不用判断,而是自动使用不同的解析函数。
总之 使用回调函数,可以降低耦合,实现多样性。
回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。
用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。
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