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使用要带上头文件:
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#include windows.h
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include windows.h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#includestdio.h
#include windows.h
int main()
{
int a=100;
Sleep(3000);
printf("%d",a);
return 0;
}
usleep函数:
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
delay函数:
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
示例:
#includedos.h
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
嗯,是这样的,不过return只能退出当前函数,如果多个函数嵌套就不行了,要想整个退出用exit
例如:
fun1(){
return;
printf("fun1") ;
}
fun2(){
fun1();
printf("fun2") ;
}
main(){
fun2();
}
此时main函数调用fun2,然后fun2调用fun1,fun1直接return了,fun1没有打印,但是fun2打印了,如果想不打印fun2,把fun1里面的return改为exit就好了
那太多了,可以编成大大的一本书。等待用户从键盘输入的函数是极个别的几个,如scanf、getchar、gets……等。
sleep()函数大概只能精确到50ms左右,你用sleep(10)是肯定不行的,如果你要精确的定时的话可以使用QueryPerformanceFrequency()函数,用法为:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。
×××××××××××××××××××××××××
sleep()函数的中等待时间是以毫秒计算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要让等待时间小于一秒,那么就让传入的参数小于1000就行了.
比如,等待0.1秒:
sleep(100);
程序之间的通讯,应当有
结束时
的“握手”信号。收到握手。输入结束。
不等待输入,实际上有一个等待过程,例如等待1毫秒,1毫秒时段中没有输入事件发生,就转向去做别的事,
事件发生,则处理。
视窗程序,就是用
事件驱动
。
可以手动在想要停下来的地方加入暂停功能的函数。一般有如下几种实现方式:
1 通过getch函数。
在要暂停的位置,加入getch()调用,系统会暂停程序运行,直到终端输入一个字符为止。
2 对于部分平台,不支持getch函数的,可以通过getchar()函数,实现类似功能。
由于getchar是读缓冲区,与getch直接读键盘输入有所不同,所以为了避免干扰,在getchar之前需要调用fflush(stdin);来清空缓冲区。
3 使用system函数。
system函数功能为调用shell命令,而系统中的pause命令可以实现暂停功能,所以通过调用
system("pause");
可以实现暂停执行的效果。
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